U3D 使用VS编程组件】的更多相关文章

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一.背景 提到Java中的并发编程,首先想到的便是使用synchronized代码块,保证代码块在并发环境下有序执行,从而避免冲突.如果涉及多线程间通信,可以再在synchronized代码块中使用wait和notify进行事件的通知. 不过使用synchronized+wait+notify进行多线程协作编程时,思维方式过于底层,常常需要结合具体的并发场景编写大量额外的控制逻辑. 好在java.util.concurrent包下已经为我们准备好了大量适用于各类并发编程场景的组件,利用这些组件我…
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Angular 响应式编程相关 ------------------------------------------------------------------------------------------------- rxjs6 中需要导入 import 'rxjs/Rx' 创建一个流并观察(订阅)它: Observable.from([1,2,3,4]).filter(e => e%2 == 0).map(e => e*e).subscribe(e => console.lo…
GUI编程 组件 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 1 简介 GUi的核心技术:Swing AWT 1.界面不美观 2.需要jre环境 为什么要学习GUI: 1.可以写出自己心中想要的一些小工具 2.工作时,也可能需要维护到swing界面,概率极小! 3.了解MVC架构,了解监听 2.AWT(抽象的窗口工具) 2.1 Awt介绍 1.包含了很多类和接口! GUI:图形用户界面 2.元素:窗口,按钮, 3.java.awt 2.2组件和容器 1 Fr…
用.NET开发程序通常要涉及到对Office文件读写操作,比较常见的操作比如提取文本,导出Excel格式数据,动态生成word文档,生成pdf文档等. 实现这些功能通常需要在服务端安装office软件,然后通过调用com组件或者oledb的方式访问数据,这是比较重的使用方式,毕竟需要在服务器上安装一个office软件. 相对比较轻量级的是使用OpenXML,需要遵循OpenXML文档规范,动态生成对应格式的xml文件.OpenXML相对比较基础,需要较深入的学习相关的API. 为了简化相关功能开…
.NET模型验证组件FluentValidation 基于LINQ表达式方法链Fluent接口验证组件:FluentValidation for .NET http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/3759784.html http://blog.csdn.net/cqkxzyi/article/details/9983965 http://www.2cto.com/kf/201405/305249.html ASP.NET MVC中使用FluentValidation…
Unix/Linux版本众多,我们推荐Unix/Linux初学者选用几款典型的Unix/Linux操作系统进行学习. 本文就带大家来安装Solaris 11 64位并且配置好C/C++开发环境 本文所需软件下载地址 33.  F2 开始安装 34.待安装完成 按F8重启…
一.简单介绍 1.MapReduce 应用广泛的原因之中的一个在于它的易用性.它提供了一个因高度抽象化而变得异常简单的编程模型. 2.从MapReduce 自身的命名特点能够看出,MapReduce 由两个阶段组成:Map 和Reduce .用户仅仅需编写map( ) 和reduce( ) 两个函数,就可以完毕简单的分布式程序的设计.   1)map ( ) 函数以key/value 对作为输入,产生另外一系列key/value 对作为中间输出写入本地磁盘.MapReduce 框架会自己主动将这…
1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数.这些函数均以On做开头. 2.U3D中常用的组件及对应变量名如下: Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(camera),Collider(collider),Animation(animation),Audio(audio). 如果游戏对象上不存在某个组件,那么其对应值为null. 若要访问自定义组件,…