[函数的声明格式] 1.函数的声明格式: function 函数名(参数1,参数2,...){ 函数体代码 return 返回值: } 函数的调用: ① 直接调用:函数名(参数1的值,参数2的值,....); ② 时间调用方式:直接在html标签中,使用事件名="函数名()" <button ondblclick="saySth('哈哈哈','yellow')">点击按钮,打印内容</button> 2.函数的注意事项: ① 函数名必须符合小…
js是一种弱类型的语言,所有的变量都用var进行声明,字符串用双引号或单引号括起来,常见基本数据类型为number,string,boolean等.如 var num = 123;或var num = "123"; 变量如果不使用var关键字声明下直接使用(禁用这种方法),变量就是一个全局的变量,具有全局作用域.未定义的数据类型使用不会报错(只声明不赋值),而是显示undefined.js允许重复声明变量,"在同一条作用域链中", 等价于赋值如var num = 1…
Vue.js 使用了基于 HTML 的模版语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据.所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML ,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析. 在底层的实现上, Vue 将模板编译成虚拟 DOM 渲染函数.结合响应系统,在应用状态改变时, Vue 能够智能地计算出重新渲染组件的最小代价并应用到 DOM 操作上. 如果你熟悉虚拟 DOM 并且偏爱 JavaScript 的原始力量,你也可以不用模板,直接写渲染(render)函数,…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…