这两天猫在家里搞一个多线程的断点续传得C#程序,发现同时只能开2个线程下载,其他的线程一律要等待,这样就导致下载大文件时其他线程经常超时,郁闷好久.今天回公司无意中发现了一个帖子,终于真相大白了, 现摘录如下: 这几天在做IIS 6上Web Service (WSE 2.0)的性能测试.在这个过程中陆续发现和解决了一些问题. 其中有一个问题比较有意思.我和项目组的同事发现,不论我们用C#写的模拟客户端用多少并发量来连接Web Service,服务器端监测到的并发连接数(性能记数器中的Web Se…
http://www.cnblogs.com/lishenglyx/archive/2010/01/07/1641190.html 这两天猫在家里搞一个多线程的断点续传得C#程序,发现同时只能开2个线程下载,其他的线程一律要等待,这样就导致下载大文件时其他线程经常超时,郁闷好久.今天回公司无意中发现了一个帖子,终于真相大白了, 现摘录如下: 这几天在做IIS 6上Web Service (WSE 2.0)的性能测试.在这个过程中陆续发现和解决了一些问题.其中有一个问题比较有意思.我和项目组的同事…
Java中重点之一就是服务器与客户端的连接,因为是在同一台PC上,所以就设置服务器的地址为“localhost”,注意,我当时试着设置其他名称,但都不行,这个原因还请老司机告一下.另外还要注意,服务端先于客户端运行,废话不多说,上代码了 package com.myinfo; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStre…
服务器与客户端连接,客户端异常断掉之后服务器端口仍然被占用, 到最后是不是服务器端达到最大连接数就没法连接了?领导让我测试这种情况,我用自己的电脑当TCP Client,虚拟机当服务器,连接之后能正常通信,每次拔掉网线断开,5次之后就不能连接了(我的服务器设置最大连接数就是5).具体如下:1:用模拟软件Commix模拟TCP Client,连接服务器. <ignore_js_op> 2:用服务器端监听端口1234.重复打开关闭TCP Client的端口,服务器显示如下图所示:<ignor…
  package coreBookSocket; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* * 这个方法的主要目地是为了用多线程的方法实现网络编程,让多个客户端可以同时连接到一个服务器 *1:准备工作和单个客户端编程类似,先建立服务器端的套接字,同时让客户端那边调用accept()方法来接受服务器端的信息 *2:这里面定一个while循环主要是为了让多线程能够一直持续…
一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子.通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请求,服务端监听到这次请求后向客户端发回接受消息,连接建立,启动一个线程去处理这次请求,然后继续死循环监听其他请求.客户端输入字符串后按回车键,向服务器发送数据.服务器读取数据后回复客户端数据.这次请求处理完毕,启动的线程消亡.如果客户端接收到 "OK" 之外的返回数据,会再次发送连接请求并…
1.目的:实现客户端向服务器发送数据 原理: 2.建立两个控制台应用,一个为服务器,用于接收数据.一个为客户端,用于发送数据. 关键类与对应方法: 1)类IPEndPoint: 1.是抽象类EndPoint的实现类 2.Socket对象的RemoteEndPoint. LocalEndPoint都是这个类型 3.属性Address: 使用IPv4表示的地址 4.属性Port:使用int表示的端口 2)类Socket: 这个类即可以用于作服务器端的开发,又可以作客户端的开发 构造方法: 参数 Ad…
本章不会直接分析Netty源码,而是通过使用Netty的能力实现一个自定义协议的服务器和客户端.通过这样的实践,可以更深刻地理解Netty的相关代码,同时可以了解,在设计实现自定义协议的过程中需要解决的一些关键问题. 本周章涉及到的代码可以从github上下载: https://github.com/brandonlyg/tinytransport.git. 设计协议 本章要设计的协议是基于TCP的应用层协议.在设计一个协议之前需要先回答以下几个问题: 使用场景是什么? 这个协议有哪些功能? 性…
Redis服务器是典型的一对多服务器程序,通过使用由IO多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信. Redis客户端与服务器之间通过TCP协议进行通信.TCP协议是一种流式协议,数据以字节流的形式进行传递,没有固有的"报文"或"报文边界"的概念,如果需要设置边界,需要应用层自行处理. 因此,Redis客户端与服务器之间的交互数据,都按照Redis自定义的统一请求协议的格式进行编码.使用这种协议…
服务器: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<string>#include<WinSock2.h> //网络库用2.2版本 目前系统的最高版本#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") //加载动态连接库 x32.x64都是用ws2_32.lib这一个版本//上面为第二版 第一版头文件为WinSock.h 动态库为wsock32.libusing…