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在Qt中使用定时器有两种方法,一种是使用QObiect类的定时器:一种是使用QTimer类.定时器的精确性依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20ms的精确度. ■.QObject类的定时器QObject是所有Qt对象的基类,它提供了一个基本的定时器.通过QObject::startTimer(),可以把一个一毫秒为单位的时间间隔作为参数来开始定时器,这个函数返回一个唯一的整数定时器的标识符.这个定时器开始就会在每一个时间间隔"触发",直到明确的使用这个定时器的标识符来调用QObjec…
计时器 QTimer *timer; timer->start (); void PictureShow::stopStartPage() { if (timer->isActive()) { timer->stop(); } else { timer->start(); } } connect (timer, SIGNAL (timeout()), this, SLOT (nextPage())); demo如下: http://url.cn/28SNGJh…
应小伙伴的要求,做一个小计时器.功能是点击开始就从00:00:00开始计时,点击暂停就暂停计时,点击停止就停止计时. 界面如上图,使用ui设计师直接拖的.按钮和图标的图片都是网上下载的.用美图秀秀抠成了透明的,看起来会好看一点. 整体代码挺容易的,就是设一个定时器.代码如下: mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QDateTime> #incl…
在<Qt Quick 事件处理之信号与槽>中介绍了 QML 中怎样使用内建类型的信号以及怎样自己定义信号,这次我们来看看怎样处理鼠标.键盘.定时器等事件.这些时间在处理时,一般是通过信号来完毕的. 鼠标事件处理 桌面开发的话,难免要处理鼠标事件-- 变色矩形演示样例 看一个简单的处理鼠标事件的样例,先看代码(handle_mouse.qml): import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 1.1 Rectangle { width: 320; heig…
1.创建一个窗口项目 2.拖一个lcd控件命名lcdNumber,两个pushbutton,分别命名pbStart与pbEnd 3.mainWindow.h添加以下代码 private slots: void updateTime200();private: QTimer * timer200;//200ms更新 int steps;//记录值 bool isStart; //记录是否已经开始计时 4.mainWindow.cpp中添加代码 4.1在构造函数中添加: isStart = fals…
#include <QtCore> #include <QTimer> QTimer *timer; timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(exit_timeout())); // 1s后执行一次 timer->start(1000); void MainWindow::exit_timeout() { qDebug() << 1; timer->stop…
其实是一个很简单的Demo,可以编译了拿NSIS打包.最近在做富文本编辑器和补C++不记得的东西吧,项目遥遥无期. //clock.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator --26T19:: # #------------------------------------------------- QT += core gui greaterThan(QT_MAJ…
QTimer(重复和单发计时器) 应用QTimer时,先创建一个QTimer类,利用connect将timeout()与对应槽函数连接,在调用start()函数设置定时器时间间隔,每经过设置时间后,定时器会发出一个timeout(), 相应的槽函数就会被触发,直到调用stop()函数停止. 举例: QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(function)); timer->start…
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念.事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行.想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句:这一个函数执行过后…
简述 QObject是所有Qt objects的基类,在Qt中提供了基础定时器的支持.使用QObject::startTimer(),你可以传递一个毫秒数间隔作为参数启动一个定时器.该函数返回一个唯一的整数timer ID,计时器会定时触发,直到你显式地传递timer ID调用QObject::killTimer(). 对于这种工作机制,应用程序必须在事件循环(event loop)中运行,使用QApplication::exec()启动一个事件循环.当一个定时器触发时,应用程序会发送一个QTi…