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单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场. 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig 的实例对象,而这样会严重浪费…
python 中的单利模式 使用场景: + Python的logger就是一个单例模式,用以日志记录 + Windows的资源管理器是一个单例模式 + 线程池,数据库连接池等资源池一般也用单例模式 + 网站计数器 从这些使用场景我们可以总结下什么情况下需要单例模式: 1. 当每个实例都会占用资源,而且实例初始化会影响性能,这个时候就可以考虑使用单例模式,它给我们带来的好处是只有一个实例占用资源,并且只需初始化一次: 2. 当有同步需要的时候,可以通过一个实例来进行同步控制,比如对某个共享文件(如…
单利模式:确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点. 经典单利模式创建对象代码 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = null; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if (uniqueInstance==null) { uniqueInstance=new Singleton(); } return un…
一.首先介绍一下单例模式:     单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简化了在复杂环境下的配置管理. 实现单例模式的思路是:     一个类能返回对象一个引用(永远是…
根据这个图,我们举个简单的例子:假如你去某个餐厅吃饭,点了很多菜,厨师要一个一个菜的做,一个厨师不可能同时做出所有你点的菜,于是你有两个选择:第一个,厨师把所有菜都上齐了,你才开始吃:还有一个选择,做好一个菜,端上桌一个你开始吃一个.这里的厨师就是生产者,而你就是消费者,菜就是图中的product(产物).我们可以很明显的感觉到,第一种选择会浪费很多时间,因为生产者要把所有产物生产完毕,消费者才开始从存储中介当中去取,而且可能会浪费大量的内存空间,上万条数据读到内存中或许你没有觉得,但是一旦数据…
单利模式的应用场景: 单利模式(Singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例.并提供一个全局反访问点.单利模式是创建型模式.单利模式在生活中应用也很广泛,比如公司CEO只有一个,部门经理只有一个等.JAVA中ServletCOntext,ServetContextCOnfig等,还有spring中ApplicationContext应用上下文对象,SessionFactory,数据库连接池对象等.使用单利模式可以将其常驻于内存,可以节约更多资源. 写法: 1:…
单利模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 1. 单例模式的结构 单例模式的主要有以下角色: 单例类.只能创建一个实例的类 访问类.使用单例类 2. 单例模式的实现 单例设计模式分两种: 饿汉式:类加载就会导致改单实例对象…
//懒汉模式 class Single { public static Single s = null; public Single (){} public static Single getInstance(){ if (s == null) { synchronized (Single.class){ if (s == null){ s = new Single (); } } } return s; } } 懒汉模式 (单利模式)在多线程下是不安全的,因此要加一个同步锁,锁对象用的是该类所…
首先何为单利模式: 单利模式即多次调用同一个对象的时候,只有一个实例(这里所谓的实例就是,假如创建了两个对象,它们的hashCode相同) 下面是相关代码: 1 创建一个对象Singleton类 package Singleton; public class Singleton { } 2 我们进行测试: package Singleton; public class SingletonTest { public static void main(String[] args) { Singlet…
// //  main.m //  01-文件管理器 // //  Created by apple on 14-3-21. //  Copyright (c) 2014年 apple. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "User.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //1.文件管理器…