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SharePoint Foundation开发基础 第1章 SharePoint Foundation开发基础 SharePoint能做什么 企业信息门户 应用程序工具集(文档库.工作空间.工作流.维基.博客.面向团队的合作列表) 可以通过Workspace离线访问 工作流宿主 二次开发 企业内容管理(文档管理.记录管理.Web内容管理) 数据的存储中心(LINQ.CAML) 服务的宿主(通过基于WCF的客户端对象模型) 支持客户端UI订制 WPF客户端应用 SharePoint Foundat…
----前言 这段时间项目出在验收阶段,不是很忙,就潜心把SharePoint学一下,不求有多深刻,初衷只是先入门再说.后续会发布一系列的学习总结.主要学习的书籍为<SharePoint2010 最佳实践>,个人觉得这是SharePoint入门级学习最好的书,很多很基础但实用的东西都讲的很详细,读过之后会让人对整个SharePoint有一个更为客观和准确的认识.但是不得不提的是书中的小错误还是很多的,有很多的代码拼写错误/语句逻辑错误,但是总得来说还不错,不影响阅读. 总结的目的主要是用来做学…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现.脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建.销毁以及对象在各种情况下的行为,进而实现预期的交互效果. 在Unity中进行脚本开发十分简易和高效,这是因为Unity的编辑器整合了很多脚本编辑的功能,比如脚本与游戏对象的…
1. MonoBehaviour 类 常用事件响应函数: 2. 访问游戏对象 (1) 通过名称来查找 (2) 通过标签来查找 上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用. 3. 访问组件 对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可. 如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本: 4. Transform 组件 组件的成员变量如下: 组件的成员函数如下: 5. Time 类 成员变量如下: 6. Random 类 成员变量如下: 成员函数如下: 7.…
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承.MonoBehaviour还定义了对各种特定事件的响应函数,这些函数名均以On作为开头,下面是一些常用的事件响应函数. O…
  一:为什么需要动态网页    由于静态网页的内容是固定的,不能提供个性化和定制化得服务,使用动态网页可真正地与用户实现互动. 二:什么是动态网页  ①:动态网页是指在服务器端运行的,使用程序语言设计的交互网页,她们会根据某种条件的变化返回不同的网页内容.  ②动态网页需要使用服务器脚本语言. 三:动态网页的优势: ①        交互性:即网页会根据用户的要求和选择而动态改变和显示内容. ②        自动更新:即无時须改变页面代码,便会自动生成新的页面内容,可以大大节省工作量. ③ …
1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数.这些函数均以On做开头. 2.U3D中常用的组件及对应变量名如下: Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(camera),Collider(collider),Animation(animation),Audio(audio). 如果游戏对象上不存在某个组件,那么其对应值为null. 若要访问自定义组件,…
动态网站可以实现交互功能,如用户注册.信息发布.产品展示.订单管理等等: 动态网页并不是独立存在于服务器的网页文件,而是浏览器发出请求时才反馈网页: 动态网页中包含有服务器端脚本,所以页面文件名常以asp.jsp.php等为后缀.但也可以使用URL静态化技术,使网页后缀显示为HTML.所以不能以页面文件的后缀作为判断网站的动态和静态的唯一标准. 动态网页由于需要数据库处理,所以动态网站的访问速度大大减慢: 动态网页由于存在特殊代码,所以相比较静态网页,其对搜索引擎的友好程度相对要弱一些.   动…
1. 本文目的 本文目的在于,介绍软件开发的各种基础知识 以实现,看了之后,对于软件开发的很多领域的基础知识有所了解 如此在进行后续的真正的软件开发时,遇到各种细节知识,才会明白由来和背景知识 第 1 章 软件开发简介 计算机软件开发,涉及到很多基础方面的背景知识 只有搞懂了了这些基础方面的知识之后 后续的软件开发,才可能得心应手 1.1. 常见的计算机语言简介和总结 计算机世界中,现存很多种计算机语言 比如常见的C,C++,Java,C#,Python,Ruby,等等 对于这些常见的语言的一些…
第二章SAP ABAP开发基础 1.ABAP数据类型及定义 ABAP程序中共包含8种基本数据类型定义, 类型名称 描述 属性 C Character Text (字符类型) 默认长度=1,默认值 = blank,最大长度无限 N Numeric Text (数字类型) 默认长度=1,默认值 =”0...“(随长度变动),最大长度无限制,该类型不能进行计算 如:电话号码 I Interger (整数类型) 默认长度=1, 默认值=0,取值范围为:-21477483648-+ D     P    …