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float sortaPixel = 1.0/[UIScreen mainScreen].scale; UIView* line = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(,,WIDTH,sortaPixel)]; line.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; [self.view addSubview:line];…
一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physical pixel. 1…
iOS 绘制1像素的线 一.Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量.系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换. 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可. 实际使用中我们需要牢记下面这一点: One point does not necessarily correspond to one physic…
文/stark_yang(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/b83dca88ef73著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 时常总结以前学过的东西,才能不断向前,在这里总结一下之前遇到过的关于如何绘制一像素线的问题,我们在这里主要解决两个问题,第一个是在项目中为什么需要一像素的线?第二个是在(storyboard?)中怎样画出一像素的线? 首先为什么要画一像素的线?当我们在代码中或storyboard中设置坐标系统中的任何图形时,采用的…
文/stark_yang(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/b83dca88ef73著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 时常总结以前学过的东西,才能不断向前,在这里总结一下之前遇到过的关于如何绘制一像素线的问题,我们在这里主要解决两个问题,第一个是在项目中为什么需要一像素的线?第二个是在(storyboard?)中怎样画出一像素的线? 首先为什么要画一像素的线?当我们在代码中或storyboard中设置坐标系统中的任何图形时,采用的…
最近在项目中画了一根1像素的线,我是通过直接花一个但是通过PS查看,画了不止1个像素. 原代码语句: label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 33, 1)]; label2 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1, 33)]; 效果图: 在PS中打开发现,原来它绘制了2个像素. 后来找到了这张图: 才明白线宽和像素不是一个概念. 线宽是指从中心点出发到两边的距…
如何有人告诉你,请你画出1像素的线,是不是觉得很简单,实际上在 WPF 上还是比较难的. 本文告诉大家,如何让画出的线不模糊 画出线的第一个方法,创建一个 Canvas ,添加一个线 界面代码 <Canvas x:Name="Canvas"></Canvas> 在后台添加一条线 Line myLine = new Line(); myLine.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black; myLine.X1 = 100…
说明:在 Firemonkey 在移动平台 Android & iOS 要直接在 Canvas 画出 1 点像素的线,似乎有点困难,不过利用一点小技巧,还是能达到这个要求的,首先要建立一个 Bitmap 并将大小乘以目前机子的 Scale ,再开始绘图即可. 源码下载: https://github.com/OneChen/TestDraw1Pixel 效果: 参考: http://sourceoddity.com/blog/2013/10/using-tcanvas-in-delphi-for…
译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中又很多都是不被人了解的.但是一旦像素被绘制到屏幕上面,那么像素就是有3种颜色组成:红绿蓝.这3…
效果显示如下: 只需要子类化Label,重写DrawRect()方法即可: #import "MyLabel.h" @implementation MyLabel - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { } return self; } //重写UILabel的drawRect类 - (void)drawRect:(CGRect)rect{…