通过查看命令isi statistics system的帮助信息,拼出了下面的命令. isi statistics system list --nodes=all --degraded --format=table --output time,Node,CPU,NetIn,NetOut,DiskIn,DiskOut --no-header --no-footer --nohumanize --repeat 5 --interval 1 还可以稍加修改,输出为Excel可以用的csv文件,查看,操…
使用Isilon自带的命令 isi_hw_status 使用如下的命令 dmidecode --type processor 笔者只是想了解一下F800的CPU有多少个core.上面的命令都可以获得这个信息,当然后者更加直观一些.…
MySQL复制能够保证数据的冗余的同时可以做读写分离来分担系统压力,如果是主主复制还可以很好的避免主节点的单点故障.然而MySQL主主复制存在一些问题无法满足我们的实际需要:未提供统一访问入口来实现负载均衡,如果其中master宕掉的话需要手动切换到另外一个master,而不能自动进行切换.前面介绍了Mysql+Keepalived双主热备高可用方案记录,那篇文档里没有使用到LVS(实现负载均衡),而下面要介绍的就是如何通过Keepalived+LVS方式来是实现MySQL的高可用性,利用LVS…
之前在另外一个平台(http://www.jointforce.com/jfperiodical/article/1035)发表的一篇文章,现在发布到自己的博客上. 开发一个web容器涉及很多不同方面不同层面的技术,例如通信层的知识,程序语言层面的知识等等,且一个可用的web容器是一个比较庞大的系统,要说清楚需要很长的篇幅,本文旨在介绍如何设计一个web容器,只探讨实现的思路,并不涉及过多的具体实现.把它分解划分成若干模块和组件,每个组件模块负责不同的功能,下图列出一些基本的组件,并将对每个组件…
面试题: 在 i 节点表中的磁盘地址表中,若一个文件的长度是从磁盘地址表的第 1 块到第 11块,则该文件共占有 B  块号.A 256 B 266 C 11 D 256×10 linux文件系统是Linux系统的心脏部分,提供了层次结构的目录和文件.文件系统将磁盘空间划分为每1024个字节一组,称为块(也有用512字节为一块的,如:SCOXENIX).编号从0到整个磁盘的最大块数. 全部块可划分为四个部分,块0称为引导块,文件系统不用该块;块1称为专用块,专用块含有许多信息,其中有磁盘大小和全…
分享一个windows8.1专业中文版一个可用的密钥,亲测可用,联网输入密钥激活即可. PKHMN-TWQ6R-XDTH7-P4WW4-YR9T7…
上一节中编译好自己的nginx服务器后, 现在要对nginx.conf文件进行配置,搭建一个可用的静态资源Web服务器 1.放入可访问的html文件到nginx文件夹下,如图1所示: 这里我放入的是一个videojs示例: 2.修改conf/nginx.conf配置文件,主要是修改server{}里的内容 3.退出nginx.conf配置文件的编辑,重新加载修改后的配置文件,以ip:port的方式访问nginx服务器,即可: 在conf文件夹下输入: ../sbin/nginx -s reloa…
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledChar 函数 前文中我们写了一个可以用来显示 1~0 10个数字字型的函数, 不过回头看看, 发现这个函数有些不太好阅读, 为方便讨论, 把该函数的代码拷贝在下面: void ledChar(int,float,float,float,float); // 构造数字 void ledChar(int n…
  mysql中根据一个字段相同记录写递增序号,如序号结果,如何实现? mysql中实现方式如下: select merchantId, NameCn, send_date, deliver_name, deliver_address, contact, bill_status, bill_code, rank from (select heyf_tmp.merchantId, heyf_tmp.NameCn, heyf_tmp.send_date, heyf_tmp.deliver_name,…
源码摘自官网guide,加上部分自己的理解和注释 接上篇博客 本文实现一个可用WASD控制滚动的球体 先创建一个可见的球体: 在CollidingPawn.cpp的构造函数ACollidingPawn::ACollidingPawn()中添加一个球体,一个网格组件(mesh),一个弹簧臂和相机,代码如下: //创建一个球体 USphereComponent* SphereComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT(&quo…