C++:delete不完整类型的指针】的更多相关文章

简单版 以下代码编译时会有warning: class X; void foo(X* x) { delete x; } 在GCC4.1.2下,编译出错信息是: warning: possible problem detected in invocation of delete operator: warning: 'x' has incomplete type warning: forward declaration of 'struct X' note: neither the destruc…
声明与定义(Declaration and Definition) 开始这篇文章之前,我们先弄懂变量的declaration和definition的区别,即变量的声明和定义的区别. 一般情况下,我们这样简单的分辨声明与定义的区别:建立存储空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的称之为“声明”. 其实更为准确地描述的话,变量的声明可以分为两种情况: (1)一种是需要建立存储空间的.例如:int a;在声明的时候就已经建立了存储空间.这种声明是定义性声明(defining declarat…
static的成员变量,不是存储在Bar实例之中的,因而不会有递归定义的问题. 类声明: class Screen: //Screen类的声明 1 类定义: class Screen{ //Screen类的定义 //etc... }; 1 2 3 当用实例化一个类的对象时,编译器会根据类的定义来分配相应的存储空间.也就是说,在创建对象前,一定要有完整的类定义,这样编译器才能正确的计算所需空间. 那么我们来看如下代码: class Screen{ Screen sc; //error, 'sc'…
默认析构函数:当系统没有显式定义析构函数,编译器同样会为对象定义一个默认析构函数,默认的析构函数只能释放普通数据成员所占用的空间,无法通过释放通过new和malloc进行申请的空间,因此避免内存泄漏,我们要显式的析构函数对申请的空间释放. 内存泄漏(Memory Leak)是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果. 动态分配内存:new是C++中用于动态内存分配的运算符,在C语言中一般使用malloc函数. (n…
main() { ]={,,,,}; ); printf(),*(ptr-)); } *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4], 执行结果是2, 5.&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int).int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下: &a是数组指针,其类型为 int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增…
转自:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/10076365 指针的类型(The Type of a Pointer)            一个指向ZooAnimal(一个类)的指针是如何与一个指向整型的指针或者指向template Array的指针有所不同?   ZoolAnimal *px; int *pi; Array< String > *pta;        以内存需求的观点来说,没有什么不同.以上三种类型都有足够的内存来放…
都知道.NET是一个强对象类型的框架. 那么对于对象类型又是怎么确定的呢. 最初的我简单认为数据的类型就是定义时字段的类型修饰决定的(回来发现这种观点是绝对错误的) 我们知道引用对象存储在托管堆栈中,而变量本身是存储着对象的地址的.而对象的类型到底是存储在什么地方的呢. 先看一段简单的代码 private static void Gt() { , , , , , , }); , , , , , , }; Console.WriteLine(dyn.GetType()); Console.Writ…
最近在看书,看到了对象在内存中的存储方式. 讲到了对象存储在内存堆中,分配的空间除了类型对象的成员所需的内存量,还有额外的成员(类型对象指针. 同步块索引 ),看到这个我就有点不懂了,不知道类型对象指针是什么,指向的什么? 从网上找也没有找到,最后往下看,书中有些描述.说下我的理解: 类型对象指针:指向类型对象存储的地址,假如有一个类型Person,它在堆中有一块区域存储它内部的字段和成员以及两个额外成员(类型对象指针. 同步块索引 ),类型对象的类型对象指针指向的是System.Type的地址…
可以将LPVOID类型的变量赋值给任意类型的指针,比如在参数传递时就可以把任意类型传递给一个LPVOID类型为参数的方法,然后在方法内再将这个“任意类型”从传递时的“LPVOID类型”转换回来. 示例程序: class CMyClass { void Start(); static UINT StartThread(LPVOID lParam); }; UINT CMyClass::StartThread(LPVOID lParam) { CMyClass * pMyClass = (CMyCl…
在递归的时候,和数学的归纳法一致. void func( mode) { if(endCondition) { constExpression //基本项 } else { accumrateExpreesion //归纳项 mode=expression //步进表达式 func(mode) //调用本身,递归 } } 回文是一种字符串,它正着读和反着读都是一样的.比如level,eye都是回文.用迭代的方法可以很快地判断一个字符串是否为回文.用递归的方法如何来实现呢 #include"ios…
写在前面 看<CLR via C#>第四章时,看到了类型对象指针和同步块索引这两个概念,不知如何解释,查看过相关资料之后,在此记录. 类型对象指针 <CLR via C#>中的原话: 任何时候在堆上创建对象,CLR都自动初始化内部的“类型对象指针”成员来引用 与对象对应的类型对象. 在JIT编译器将IL代码转换成本机CPU指令的时候,利用程序集的元数据,CLR提取与代码中类型有关的信息,创建一些数据结构来表示类型本身. CLR开始在一个进程中运行时,利用MSCorLib.dll中定…
用typedef定义函数指针类型 -函数指针和函数指针数组 46课里边有如下代码 int add(int a,int b,int d) { return a+b+d; } int mul(int a,int b,int c) { return a*b*c; } int main(void) { ])(int,int,int); pn[]=add; pn[]=mul; printf(](,,) ); printf(](,,) ); getchar(); getchar(); ; } ///////…
c语言文件类型指针 我们在定义文件类型指针变量后,称作该指针指向该文件,但本质上,它不是指向一个存储文件信息的结构型变量么?那么我们在用各个函数对所谓的“文件指针”进行操作时,本质上是不是函数通过获取文件指针所指向的文件信息内部的数据,才进行真正意义上的文件操作的吧?比方说读写时候的文件内部的那个一位一位移动的指针其实是结构型变量里的一个成员吧? c语言文件类型指针_百度知道 https://zhidao.baidu.com/question/515085768.html c语言文件类型指针是通…
Delphi 的指针分为 "类型指针" 和 "无类型指针" 两类.Delphi 中的类型, 常用的也得有几百个, 我们可以给每种类型定义相应的类型指针.其实 Delphi 已经为很多类型预定义了指针, 譬如数据类型: Integer 有对应的 PInteger;Char 有对应的 PChar;string 有对应的 PString;再譬如: TPoint 有对应的 PPoint;TColor 有对应的 PColor 等等. 另外, 指针也可以有指针, 譬如: PCh…
不同平台下int类型.指针类型的数据大小 对于int类型数据和指针类型数据的大小,是非常基础的问题. 在一个具体的平台上,确定他们最好的办法就是使用sizeof(type)对其进行判断,返回当前数据类型的大小. 在不同的平台下,int类型和指针类型的数据类型大小时怎样的呢?如果要给出一个统一的答案,自然不可能集齐每个平台,一个个地去试,我们必须从底层进行分析. 数据总线和地址总线 计算机内的数据总线是CPU与外设进行数据交换的通路,而地址总线则是CPU用于寻址的通路. 数据总线的位数决定了CPU…
#include <stdio.h> int main(void){ void *p; int a = 14322; char c ='A'; p = &a; //p = &c; //强制类型转换(int*)p 把变量指针p强制转换成指向int类型的指针 printf("a=%d\n",*(int*)p); p = &c; printf("c=%c\n",*(int*)p); return 0; }…
指针 定义:将地址形象化的称为“指针”.将地址形象化的称为“指针”.意思是通过它能找到以它为地址的内存单元.一个指针变量指向了一个值的内存地址.意思是通过它能找到以它为地址的内存单元.一个指针变量指向了一个值的内存地址. 注意:Go语言支持指针类型*T,指针的指针**T,以及包含包名前缀的*package.T. 1.指针声明 a) 声明一个int类型指针 var ip *int b)声明一个string类型指针 var sp *string c) 通过 := 语法来定义指针 var str st…
今天看到了一个问题:c里面,不同类型的指针是否可以互指呢?也就是不同类型的指针之间是否可以互相赋值,我想了想,对于32位机子而言,所有类型的指针都是4Byte(64位就是8Byte,这里只讨论32位),为什么是4Byte呢,原因是32位的机子,内存的地址值就是32位,也就是4Byte,而所有的指针,都是存着内存中某个地址的值的,所以所有类型的指针都是32位.既然如此,理应可以相互赋值啊,于是好奇地敲了两行小代码来尝试一下.首先尝试的代码是这样的: 1 int *p1 = (int*)malloc…
#include<iostream> #include<cstring> #include <string.h> int main(){ ]; ;i<;i++){a[i]=i;} char *b; delete []a; ;i<;i++){ b=]; b="dfdf";} ;i<;i++){cout<<a[i]<<endl;} cout<<endl<<a; } 所以不要这样 #incl…
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; procedure Button1Click(Sender:…
//指针变量就是用来存储地址的,只能存储地址 格式:  int  *p;  这个p为指针变量:指针变量占8个字节 类型是用来说明这个指针指向的类型: 比如上边的int代表这个指针变量会指向int类型的存储空间: int *p = &a;//这样一句可以写,此时的*只是一个标志,表示这个*只是表示p是个指针: *p = &a;//这样写就错了:此时*p表示取p指向的空间的值:   指针疑问:指针既然都占据8个字节,那么为什么要划分类型, 是因为当用*p指针取值或者赋值的时候,知道该取几个字节…
当将const与指针一起使用的时候,一般有两种情况,const被应用到指针指向的那个东西,或者const被应用到存储在指针中的内存地址. 第一种情况:pointer to const 注意:const修饰符绑定到离他最近的那个东西上. const int* u; //u是一个指针,指向一个const int.即 为 (const int) (*u); 也就是说u不是静态的,所以它不需要初始化. 但需要注意: int const* v;//这个表达方式实际上与上面的那个表达式是一个意思!即 (in…
一.类 定义类使用class关键字. <access specifier> class class_name { // member variables 成员变量 <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; /…
C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险.只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的. 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址. 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通…
void*是一种特殊的指针类型,可以用来存放任意对象的地址.一个void*指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似.不同的是,我们对它到底储存的是什么对象的地址并不了解: 比如:double a=2.3; int b=5; void *p=&a; cout<<p<<endl;   //输出了a的地址 p=&b; cout<<p<<endl;   //输出了b的地址 //cout<<*p<<endl;这一行不可以执行,v…
首先我们要明确:(1)基本数据类型:变量存的就是值,也叫值类型: (2)获取变量的地址,用&,例如var num int,获取num的地址:&num: (3)指针类型:变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,例如var ptr *int = &num: (4)获取指针类型所指向的值,使用*,例如var *ptr int,使用*ptr获取ptr指向的值: package main import ( "fmt" ) func main() { var nu…
1. 引用(左值引用) 引用为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型. int ival = 1024; int &refval = ival; //refval指向ival(是ival的另一个名字) int &refval2; //报错:引用必须被初始化 一般在初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中.然而定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定在一起,而不是将初始值拷贝给引用. 一旦初始化完成,引用将和它的初始值对象一直绑定在一起.因此无法令引用绑定到另一个对象,因此引用必须初…
package main import "fmt" // 项目开发中可以为type声明的类型编写一些方法,从而实现对象.方法的操作 // 声明类型 type myInt int // int有的功能myInt都有 // 为MyInt类型自定义一个指针方法 // 此处可以使指针,可以是类型 *myInt myInt // 如果是类型会拷贝一份,如果是指针不拷贝 func (i *myInt) doSomething(a, b int) int { return a + b + int(*…
#include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<cstdlib> using namespace std; class StringStack{ ; const string* stack[size]; int index; public: StringStack(); void push(const string* s); const string* pop(); }; Stri…
在c++可以定义一个const变量,然后把变量的值赋给一个非const指针,可以通过指针来改变const变量的值吗?下面的截图给出了答案…