游戏框架设计中的.绑定binding...命令 command 和消息message…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3).意大利之战(BII — Battle in Italy).诺曼底之战(BIN — Battle in Normady).前线(BF — Battlefront).库尔松口袋(KP — Korsun Pocket).太平洋战争(WITP — War in…
这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题.就是页面会有偏移量.说一下这个产生的原因吧. 一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> 加了这个,导致canvas画出的图在移动端上有些模糊,尤其是后面我们在画…
游戏对象 1. 地块方格 地形:山脉.丘陵.乔木林.灌木林.平原.河流.湖泊.海洋.雪原.沼泽.沙漠.暗礁.滩涂.岛屿等等(需完善) 设施:铁路.公路.桥梁.机场.城市.村庄.岸防炮.要塞.废墟等等(需完善) 移动力需求 工事等级(影响防御效率) 隐匿性(影响防御效率) 天气(如果地图比例尺太大可能不同区域的天气不一样,因此天气与每个地块方格相关联) 海拔.气温.风向.风速(影响细菌武器.化学武器.核武器破坏力) 各方空中遮断度(影响补给效率.部队转移效率等) 各方侦查度:占据方格的势力及友军侦…
接着<Cocos Creator 通用框架设计 -- 资源管理>聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情. https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework 修复重复引用泄露bug 修复md5构建泄露bug 修复龙骨动画依赖资源释放bug 修复微信下的依赖构建bug 修复持久节点释放bug 优化了资源依赖结构 支持了资源目录和数组的批量加载…
AvalonDock 是一个.NET库,用于在停靠模式布局(docking)中排列一系列WPF/WinForm控件.最新发布的版本原生支持MVVM框架.Aero Snap特效并具有更好的性能. AvalonDock 2.0版本已经发布了,新版本是用MVVM框架重新编写,似乎也用了Command(命令)模式.2.0版的文档尚未发布,但你可以参考Avalon.TestApp 或者2.0版源码中的Avalon.MVVMTestApp文件夹来查看新的API. 前一篇博文有介绍关于AvalonDock使用…
上篇文章介绍了,只需通过实现IObjectFactory接口和继承Pool类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool.SimpleObjectPool可以满足大部分的对象池的需求.而笔者通常将SimpleObjectPool用于项目开发,原因是接入比较方便,适合在发现性能瓶颈时迅速接入,不需要更改瓶颈对象的内部代码,而且代码精简较容易掌控. 本篇内容会较多:) 新的需求来了 在框架开发中我们有了新的需求. * 要保证使用时安全. * 易用性. 现在让我们思考下SimpleObje…
前面我们介绍了Python中的单元测试框架unittest,以后我们所有的测试类文件,都采用unittest来辅助我们进行debug和脚本开发.搞定了debug机制和确定了unittest来进行创建和管理我们的自动化测试脚本,接下来我们来考虑下,框架设计中一种很普遍的设计思想-POM(Page Object Model) POM,中文字母意思是,页面对象模型,POM是一种最近几年非常流行的自动化测试模型,或者思想,POM不是一个框架,就是一个解决问题的思想.采用POM的目的,是为了解决前端中UI…
应用场景 我现在做一个系统登录功能,要求在PasswordBox上输完密码后回车,能够响应Enter事件,并执行ViewModel中对应的方法.如果登录成功则隐藏当前窗口显示主窗体,登录失败则焦点返回到用户名TextBox中,并全选文字,方便用户再重新输入. 这个在我们制造业自动化流程控制中,做防呆功能是很明显的,因为没有人为去参与. 如果像Winform一样的开发模式,就相对很简单了,现在是要在ViewModel,对一个初学者来说就相对地困难多了,那怎么办呢? 设计思想 自定义一个Comman…