Android缓存处理】的更多相关文章

1.Android缓存机制&一个缓存框架推荐 http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/51695358 2.ASimpleCache https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache 3.Android DiskLruCache 源码解析 硬盘缓存的绝佳方案 4.Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 5.DiskLruCache https://github.com/…
Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力,又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新.哪怕是3-5分钟的延迟也是能够採用缓存机制. 3. 缓存的过期时间是能够接受的(类似网易的新闻阅读,支持离线离线阅读) 这样所带来的优点: 1. 减小server的压力 2. 提高client的响应速度(本地数据提取嘛) 3. 一定程度上支持离线浏览(能够參考网易的那个新闻应用,个人感觉离线阅读做得很棒. ) 一…
Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力.又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新,哪怕是3-5分钟的延迟也是能够採用缓存机制. 3. 缓存的过期时间是能够接受的(类似网易的新闻阅读,支持离线离线阅读) 这样所带来的优点: 1. 减小server的压力 2. 提高client的响应速度(本地数据提取嘛) 3. 一定程度上支持离线浏览(能够參考网易的那个新闻应用,个人感觉离线阅读做得很棒.) 一.…
彻底解析Android缓存机制——LruCache 关于Android的三级缓存,其中主要的就是内存缓存和硬盘缓存.这两种缓存机制的实现都应用到了LruCache算法,今天我们就从使用到源码解析,来彻底理解Android中的缓存机制. 一.Android中的缓存策略 一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加.获取和删除这三类操作.如何添加和获取缓存这个比较好理解,那么为什么还要删除缓存呢?这是因为不管是内存缓存还是硬盘缓存,它们的缓存大小都是有限的.当缓存满了之后,再想其添加缓存,这个时候就需要删除…
本文主要包括以下内容 内存缓存策略 文件缓存策略 内存缓存策略 当有一个图片要去从网络下载的时候,我们并不会直接去从网络下载,因为在这个时代,用户的流量是宝贵的,耗流量的应用是不会得到用户的青睐的.那我们该怎么办呢?这样,我们会先从内存缓存中去查找是否有该图片,如果没有就去文件缓存中查找是否有该图片,如果还没有,我们就从网络下载图片.本博文的侧重点是如何做内存缓存,内存缓存的查找策略是:先从强引用缓存中查找,如果没有再从软引用缓存中查找,如果在软引用缓存中找到了,就把它移入强引用缓存:如果强引用…
本文主要包括以下内容 利用LruCache实现内存缓存 利用DiskLruCache实现磁盘缓存 LruCache与DiskLruCache结合实例 利用了缓存机制的瀑布流实例 内存缓存的实现 public class PhotoWallAdapter extends ArrayAdapter<String> implements OnScrollListener { /** * 记录所有正在下载或等待下载的任务. */ private Set<BitmapWorkerTask>…
一.基础知识 应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的.大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中.这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据.如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢? 通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数…
android应用程序中 1. 尽可能的把文件缓存到本地.可以是 memory,cache dir,甚至是放进 SD 卡中(比如大的图片和音视频).    可以设置双重缓冲,较大的图片或者音频放到SD卡中,小的图片放到memory中.这样可以节约内存控件,避免频繁的造成内存占用过大而去清理缓存.2. 控制缓存中各条目的生存周期,有些时候犹如用户头像这一类内容甚至可以做成除非手动刷新否则永不过期.     缓冲中文件的生命周期可以在缓冲区的逻辑中进行处理,比如每次缓冲区的写入都判断下当前缓存中总文…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Loading a single bitmap into your user interface (UI) is straightforward, however things get more complicated if you need to load a larger set of images at once. In many cases (such as with compo…
两者的区别 网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,     这让软引用和弱引用变得不再可靠.(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,     因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Imag…
1.之前因为做一个项目的过程中遇到要频繁重复下载的文件比如图片等,需要在本地缓存,除了用户体验也保证了省流量. 这个demo是用下载网络图片来演示. 一共有六张网络图片,加载图片时,会判断图片是否下载到本地的文件夹中,如果下载了,直接从文件中读取,如果没有就会去下载,下载完之后通过一个handler通知adapter的notifyDataSetChanged()方法,来对listActivity进行通知,来显示对应的列表. 具体代码如下: public class CatheAdapter ex…
一个利用内存缓存和磁盘缓存图片的例子 public class BitmapCache { public static final String TAG = "debug"; private LruCache<String, Bitmap> mBitmapCache; public BitmapCache() { // 获取到可用内存的最大值,使用内存超出这个值会引起OutOfMemory异常. // LruCache 使用的缓存值,使用系统分配给应用程序大小的 1/8 i…
http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/93285 摘要:在我翻译的Google官方系列教程中,Bitmap系列由浅入深地介绍了如何正确的解码Bitmap,异步线程操作以及使用Fragments重用等技术,并且在最后给出了非常强大的独家秘笈:BitmapFun,让猿媛们得以一窥究竟Google的攻城师们是如何高屋建瓴地秒杀OOM的. 前言 在下载到BitmapFun.rar这个神圣的压缩包以后,我是双手颤抖,似乎是打开上古秘藏一般,心情激动导致久久不能自已.我还记得…
用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的.大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中.这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据.如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢? 通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据通过Conte…
今天晚上,产品经理打电话说我们的Android App除了问题,问题很简单就是一个缓存问题,由于这个程序是前同事写的,我也只能呵呵一笑,有些事你就得扛.还是回到正题吧,这个缓存问题,实在有点奇葩,所以我才要记录下,希望避免 问题 看了代码,感觉上没问题,不过针对用户出现的问题,还是觉得这个逻辑就是错误的: 1 有文件缓存就不在请求网络 由于请求的那个接口返回的数据较大,做了一个文件缓存放到本地,这个没错,可是缓存完后,当下次在请求,居然先判断缓存文件是否存在,若存在就不在读取网络数据,而是直接用…
缓存基础类 import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; public class CacheParam { /** 得到缓存的值*/ public static boolean getkey(Context context,String key) { //context.getSharedPreferences第一个参数文件名,第二个是设置访问权限 私有化 仅限本程序访问 SharedPref…
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; /** * 判断内存大小 设置位图的缓存空间 */ private void judgeMemory() { final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String,…
概述 LruCache的核心原理就是对LinkedHashMap的有效利用,它的内部存在一个LinkedHashMap成员变量,值得注意的4个方法:构造方法.get.put.trimToSize LRU(Least Recently Used)缓存算法便应运而生,LRU是最近最少使用的算法,它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些最近最少使用的缓存对象.采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法. LRU原理…
packageinstaller\permission\model\PermissionApps.java /** * Class used to reduce the number of calls to the package manager. * This caches app information so it should only be used across parallel PermissionApps * instances, and should not be retaine…
1.http://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/3734850.html 2.…
Sharedpreferences想必大家在项目中都经常会用到,但是如果需要在本地需要存储比较多的数据,存储一个集合的时,发现Sharedpreferences并不 是那么好使了. 分析 如果需要在本地种存储上图中的数据,显而易见的是一个List中存储多个对象,使用Sharedpreferences有局限性, 使用Sqlite个人感觉比较麻烦. 解决方案 推荐一款轻量级的Android缓存框架:ASimpleCache ,github开源项目(国人写的哦) 地址 拷贝下官方说明: ASimple…
 Android二级缓存之物理存储介质上的缓存DiskLruCache Android DiskLruCache属于物理性质的缓存,相较于LruCache缓存,则DiskLruCache属于Android二级缓存中的最后一级.通常Android缓存分为两级,第一级是内存缓存,第二级是物理缓存也即DiskLruCache.顾名思义,DiskLruCache就是将数据缓存到Android的物理介质如外部存储器存储卡.内部存储器存储卡上. 关于LruCache缓存即内存缓存,我在之前写过一系列文章…
在开发中大型Java软件项目时,很多Java架构师都会遇到数据库读写瓶颈,如果你在系统架构时并没有将缓存策略考虑进去,或者并没有选择更优的 缓存策略,那么到时候重构起来将会是一个噩梦.本文主要是分享了5个常用的Java分布式缓存框架,这些缓存框架支持多台服务器的缓存读写功能,可以让你 的缓存系统更容易扩展. 1.Ehcache – Java分布式缓存框架 Ehcache是一个Java实现的开源分布式缓存框架,EhCache 可以有效地减轻数据库的负载,可以让数据保存在不同服务器的内存中,在需要数…
[原][开源框架]Android之史上最全最简单最有用的第三方开源库收集整理,有助于快速开发,欢迎各位... 时间 2015-01-05 10:08:18 我是程序猿,我为自己代言 原文  http://blog.csdn.net/caoyouxing/article/details/42418591 主题 开源 安卓开发 http://www.tuicool.com/articles/jyA3MrU Android开源库 自己一直很喜欢Android开发,就如博客签名一样, 我是程序猿,我为自…
讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制.看了UIL中的缓存实现,才发现其实这个东西不难,没有太多的进程调度,没有各种内存读取控制机制.没有各种异常处理.反正UIL中不单代码写的简单,连处理都简单.但是这个类库这么好用,又有这么多人用,那么非常有必要看看他是怎么实现的.先了解UIL中缓存流程的原理图. 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓…
原文地址:http://blog.csdn.net/caoyouxing/article/details/42418591 Android开源库 自己一直很喜欢Android开发,就如博客签名一样, 我是程序猿,我为自己代言 . 在摸索过程中,GitHub上搜集了很多很棒的Android第三方库,推荐给在苦苦寻找的开发者,而且我会 不定期的更新 这篇文章. Android下的优秀开发库数不胜数,在本文中,我列举的多是开发流程中最常用的一些.如果你还想了解更多的Android开源库,可以关注我的博…
作为下一代的网页语言,HTML5拥有很多让人期待已久的新特性.HTML5的优势之一在于能够实现跨平台游戏编码移植,现在已经有很多公司在移动 设备上使用HTML5技术.随着HTML5跨平台支持的不断增强和智能手机的迅速普,HTML5技术有着非常好的发展前景,甚至有人预言HTML5将引燃 移动平台游戏开发技术的新革命. 越来越多的开发者热衷于使用html5+JavaScript开发移动Web App.不过,HTML5 Web APP的出现能否在未来取代移动应用,就目前来说,还是个未知数.一方面,用户…
原文地址:http://blog.csdn.net/caoyouxing/article/details/42418591 Android开源库 自己一直很喜欢Android开发,就如博客签名一样, 我是程序猿,我为自己代言 . 在摸索过程中,GitHub上搜集了很多很棒的Android第三方库,推荐给在苦苦寻找的开发者,而且我会 不定期的更新 这篇文章. Android下的优秀开发库数不胜数,在本文中,我列举的多是开发流程中最常用的一些.如果你还想了解更多的Android开源库,可以关注我的博…
1. 使用上拉更多,下拉刷新:https://github.com/JosephPeng/XListView-Android这个是github上面更为火爆的:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh 2. 侧滑的菜单:SlidingMenu.rar(自己导入support-4v包)推荐github上面一个很好的库,不过这个库有少少错误,修改过来就好了,附上github地址与修改地址.github: https://github.com…
1. 使用上拉更多,下拉刷新:https://github.com/JosephPeng/XListView-Android 这个是github上面更为火爆的:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh 2. 侧滑的菜单:SlidingMenu.rar(自己导入support-4v包)推荐github上面一个很好的库,不过这个库有少少错误,修改过来就好了,附上github地址与修改地址. github: https://github.c…