C# 命名空间(Namespace) 命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式.在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突. 定义命名空间 命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称,如下所示: namespace namespace_name { // 代码声明 } 为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面,如下所示: namespace_name.item_name; 下面的程序演示了…
XML 命名空间 XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法. 命名冲突 在 XML 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突. 这个 XML 携带 HTML 表格的信息: Apples Bananas 这个 XML 文档携带有关桌子的信息(一件家具): African Coffee Table 80 120 假如这两个 XML 文档被一起使用,由于两个文档都包含带有不同内容和定义的 元素,就会发生命名冲突. XML 解析器无法确定如何处理这类冲突. 使…
C# 程序结构 在我们学习 C# 编程语言的基础构件块之前,让我们先看一下 C# 的最小的程序结构,以便作为接下来章节的参考. C# Hello World 实例 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个 class Class 方法 Class 属性 一个 Main 方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 让我们看一个可以打印出 "Hello World" 的简单的代码: usi…
C# 基本语法 C# 是一种面向对象的编程语言.在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成.相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中. 例如,以 Rectangle(矩形)对象为例.它具有 length 和 width 属性.根据设计,它可能需要接受这些属性值.计算面积和显示细节. 让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法: using System; namespace RectangleApplication…
C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字.在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局.范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作. 我们已经讨论了各种数据类型.C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类: 类型举例 整数类型sbyte.byte.short.ushort.int.uint.long.ulong 和 char 浮点型float 和 double 十进制类型decimal 布尔类型true 或 false 值,指定的值 空类…
C# 数组(Array) 数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合.数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合. 声明数组变量并不是声明 number0.number1.....number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,然后使用 numbers[0].numbers[1].....numbers[99] 来表示一个个单独的变量.数组中某个指定的元素是通过索引来访问的. 所有的数组都是由连续的内存位置组成的.最低的地址对应第一个元素…
C# 文件的输入与输出 一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合.当打开文件进行读写时,它变成一个 流. 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列.有两个主要的流:输入流 和 输出流.输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作). C# I/O 类 System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件.读取或写入文件,关闭文件等. 下表列出了一些 System.IO 命名空间中常用的非抽象类: I/O 类描述 Bin…
C# 反射(Reflection) 反射(Reflection) 对象用于在运行时获取类型信息.该类位于 System.Reflection 命名空间中,可访问一个正在运行的程序的元数据. System.Reflection 命名空间包含了允许您获取有关应用程序信息及向应用程序动态添加类型.值和对象的类. 反射(Reflection)的用途 反射(Reflection)有下列用途: 它允许在运行时查看属性(attribute)信息. 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型. 它允许延迟绑…
C# 泛型(Generic) 泛型(Generic) 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候.换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法. 您可以通过数据类型的替代参数编写类或方法的规范.当编译器遇到类的构造函数或方法的函数调用时,它会生成代码来处理指定的数据类型.下面这个简单的实例将有助于您理解这个概念: using System; using System.Collections.Generic; namespace Gener…
Ruby Web Services 应用 - SOAP4R 什么是 SOAP? 简单对象访问协议(SOAP,全写为Simple Object Access Protocol)是交换数据的一种协议规范. SOAP 是一种简单的基于 XML 的协议,它使应用程序通过 HTTP 来交换信息. 简单对象访问协议是交换数据的一种协议规范,是一种轻量的.简单的.基于XML(标准通用标记语言下的一个子集)的协议,它被设计成在WEB上交换结构化的和固化的信息. 更多 SOAP 教程请查看:http://www.…