Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四) 今天,我们来聊聊unity5.x的粒子系统和unity4.x粒子系统的区别. 我大致看了下,区别还是蛮多的,但是总体的粒子制作思路一样,只不过添加了很多子模块方便我们制作出更加美观的粒子. 下面是总体的粒子系统组件: 红色边框划出的就是unity5.x新增的子模块. ok,我们接下来分析每个模块的特征和参数: External Forces:(风(wind zone)对粒子的影响) 从英文表面意思解析:就是外部的力.(风力就…
Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:   添加组件之后的效果:   其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果. 由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块: 1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块. Duration:粒子发射器,发射粒子的时间.单位为S(秒). Looping:是否开启…
最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的. 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆. OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员来说的噩梦: 我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 可见,粒子总共有个Transform组件和Particle System组件. 1.Transform:可以控制粒…
Linux 系统编程 学习:04-进程间通信2:System V IPC(1) 背景 上一讲 进程间通信:Unix IPC-信号中,我们介绍了Unix IPC中有关信号的概念,以及如何使用. IPC的方式通常有: Unix IPC包括:管道(pipe).命名管道(FIFO)与信号(Signal) System V IPC:消息队列.信号量.共享内存 BSD套接字:Socket(支持不同主机上的两个进程IPC) 我们在这一讲介绍System V IPC:消息队列.共享内存.信号量(下一讲) 知识…
Linux 系统编程 学习:05-进程间通信2:System V IPC(2) 背景 上一讲 进程间通信:System V IPC(1)中,我们介绍了System IPC中有关消息队列.共享内存的概念,以及如何使用. todo: shm 有关例程 IPC的方式通常有: Unix IPC包括:管道(pipe).命名管道(FIFO)与信号(Signal) System V IPC:消息队列.信号量.共享内存 BSD套接字:Socket(支持不同主机上的两个进程IPC) 我们在这一讲介绍System…
这节我们继续上节没讲完的Particle参数. 上节我们讲了Emission发射器参数,我们接着往下讲Shape: 可以看到这个子模块的参数是跟形状有关: 1.Shape:发射形状.粒子被约束在这个形状中发射.我们看看效果图就知道了.就拿这个Cone锥形来看: 可以看见粒子发射总是被约束在这个锥形中. 我们看看总共有几种形状: 1.Sphere:球体.粒子被约束在这个球体中发射. (1.Radius.球体半径. (2.Emit from Shell:是否粒子发射是在圆形的表面发射.默认是圆形体内…
这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数. 我们今天制作下图所示的粒子: 类似于带有光晕的魔法球.用到的材质也就是上节课用到的材质贴图. http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7 该粒子用到的贴图和材质 首先,我们先分解下整体粒子,其中包含哪几个部分: 1.光晕(不止一个) 2.星光 因为光晕是粒子的整体部分,所以我们把它当做粒子的父类节点. 所以我们直接先做粒子的主体部分--光晕 因为中间部分的粒子不会移动,所以我们得把粒子的Speed…
1. GameObject → Create Other  →  Particle System. 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒.每5秒发射一次粒子). Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾.否则将Looping关闭). Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射秒才開始发射粒子.预设为0). Start Lifetime:粒子生命周期秒的时间就消失).…
粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行为.此处记载了模块的详细说明.有关模块介绍,请参阅此页面.   初始化模块 该模块始终存在,无法删除或禁用.     持续时间 (Duration) 粒子系统 (Particle System) 发射粒子的持续时间. 循环 (Looping) 粒子系统 (Particle System) 是否循环.…
背景 整理了Liunx 关于 进程间通信的 很常见的知识. 目录 与 说明 Linux 系统编程 学习:000-有关概念 介绍了有关的基础概念,为以后的学习打下基础. Linux 系统编程 学习:001-进程的有关概念 与 创建.回收 了解了如何创建子进程 Linux 系统编程 学习:002-进程间通信1:Unix IPC(1) Linux 系统编程 学习:003-进程间通信1:Unix IPC(2) 介绍了 管道(pipe).命名管道(FIFO)与信号(Signal) 的使用 Linux 系统…
Linux 系统编程 学习:01-进程的有关概念 与 创建.回收 背景 上一讲介绍了有关系统编程的概念.这一讲,我们针对 进程 开展学习. 概念 进程的身份证(PID) 每一个进程都有一个唯一的身份证号码,称之为进程号PID(Process Identity Number). 每一个进程都有其双亲进程,称之为父进程(或许称为双亲进程更贴切). 所有的进程都是祖先进程init的后代,除了init进程,每一个进程都有一个父进程. 通过 pstree 命令,可以清楚地看到系统中各个进程间的内在关系.…
Linux 系统编程 学习:02-进程间通信1:Unix IPC(1)管道 背景 上一讲我们介绍了创建子进程的方式.我们都知道,创建子进程是为了与父进程协作(或者是为了执行新的程序,参考 Linux exec族函数解析 ) 我们也知道,进程之间的资源在默认情况下是无法共享的,所以我们需要借助系统提供的 进程间通信(IPC, InterProcess Communication) 有关的接口. 进程间通信 由于进程间的地址空间相对独立.进程与进程间不能像线程间通过全局变量通信,所以进程之间要交换数…
Linux 系统编程 学习:03-进程间通信1:Unix IPC(2)信号 背景 上一讲我们介绍了Unix IPC中的2种管道. 回顾一下上一讲的介绍,IPC的方式通常有: Unix IPC包括:管道(pipe).命名管道(FIFO)与信号(Signal) System V IPC:消息队列.信号量.共享内存 Socket(支持不同主机上的两个进程IPC) 我们在这一讲介绍Unix IPC,中有关信号(Signal)的处理. 信号(Signal) Signal :进程给操作系统或进程的某种信息,…
Linux 系统编程 学习:006-基于socket的网络编程1:有关概念 背景 上一讲 进程间通信:System V IPC(2)中,我们介绍了System IPC中关于信号量的概念,以及如何使用. 这一讲我们来讨论"BSD socket(简称socket)",作为Linux中进程间通信的最后一种方式.实际上,socket可以跨主机通信. 本来文章标题应该以"进程间xxx"为字眼的,但是在开发中,我们更多提及"基于socket的网络编程". 知…
Linux 系统编程 学习:11-线程:线程同步 背景 上一讲 我们介绍了线程的属性 有关设置.这一讲我们来看线程之间是如何同步的. 额外安装有关的man手册: sudo apt-get install manpages-posix-dev -y 情景导入 我们都知道引入线程在合理的范围内可以加快提高程序的效率.但我们先来看看如果多线程同时访问一个临界资源会怎么样. 例程:模拟多窗口售票 #include <pthread.h> #include <stdio.h> #includ…
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 要了解粒子系统的基础知识,请参见粒子系统入门教程. Weather 天气 Setup 设置 若要生成雪效果,请首先为每个粒子添加雪花图像,然后在updateParticle函数中定义粒子的移动行为和其他动态元素. The images 图像 本教程中使用了以下三个图像.左边是雨粒子:中间的图像是雪粒子:右边的图像用于火效果. The update functio…
一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波.火焰.烟火.云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的. Particle System可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法,它的核心不在于如何显示,而在用于对微小物质模型的规则提取. 粒子运动(变化)的规则可以很简单也可以很复杂,这取决你所模拟的对象.举例来…
http://blog.csdn.net/shagoo/article/details/6709430 > 开发环境1.安装 Eclipse 和 android-sdk 并解压安装2.Eclipse 安装 AVD 插件 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 并配置 SDK Location3.打开 SDK Manager 安装 android packages 并配置 Virtual device(比如名为:Android_2.2)4.启动 Vir…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波.火焰.烟火.云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的. Particle System可以说是一种基于物理模型来…
14.7.1 Resizing the InnoDB System Tablespace InnoDB 系统表空间大小 这个章节描述如何增加或者减少 InnoDB 系统表空间的大小 增加InnoDB 系统表空间的大小 最初的方式增加InnoDB 系统表空间的大小是配置他从开始就自动扩展. 指定autoextend 属性 对于最后的数据文件在表空间定义时. InnoDB 自动的增加大小 增量为64MB 当它超出时. 增量大小可以通过 the innodb_autoextend_increment…
初学者记住一点,学习Java一定是连续性的且循序渐进的“系统化”学习,首先我给你提供一个优秀Java工程师的学习路线. web前端方面:html.css,Java.jQuery.xml解析.Bootstrap Java基础:Javase(Java语法.数组.面向对象.Java常用类.异常处理.集合框架.IO.多线程.网络编程.反射机制.) 数据库:MySQL.Oracle.JDBC Javaweb:Tomcat.Jsp.servlet.ajax 企业级框架:Struts2+Spring+Hibe…
我相信你正在阅读本文的时候,可能是因为你渴望学习Linux技术.我想分享一下过去两年中我自己的一些学习经历,希望你能更顺利地成为Linuxer. 两年前在Linux系统的运行和维护方面找到了一份工作(当时估计该公司非常缺乏,哈哈),我在收到录取通知后才开始学习Linux技术.但是,由于本科生不是计算机专业,我甚至不知道CPU,内存,硬盘等的概念,我也不知道他们的功能到底是什么.坦率地说,我的Linux知识,包括计算机基础,都是在下班后学到的.所以,如果你对计算机有一定的了解,请相信Linux对你…
Component Registration in Script System 在脚本系统中注册组件   To refer to our component from a script, the class, its properties and methods must first be registered in the script system. You may place the registration code in a file with the same name as the…
安装虚拟机和Linux系统的学习(随笔3) 1.安装虚拟机 首先我按着老师给的链接上的步骤一步一步安装VirtualBox,进行得十分顺利. 接着则是在虚拟机上安装Ubuntu. 然而安装完成以后按要求进行虚拟机的重启,却出现了以下情况. 我一边询问同学一边关闭虚拟机再次启动,却恢复正常了. 接下来是安装增强功能. 在进行这步时,由于自己的疏忽打错了路径,出现了一点点小插曲,说到底还是自己不够细心.到这里虚拟机的安装也告一段落了. 2.Linux命令的学习 实验楼里建议的学习路径如图. 我印象较…
今天安装windows服务的时候先是在本地安装测试通过,但是一到服务器就一直安装失败 在‘安装’过程发生异常:System.ComponentModel.Win32Exception:系统正在关机 然后百度这种错误,每个都在说是杀毒软件的锅,主要是我在服务器上没有找到360,然后就一直在摸索.突然打开任务管理器发现里面有360的后台进程在运行,原来是另一个账号上的360打开了,所以直接在任务里面直接结束360所有的任务.继续安装后,服务就安装上去了…
最近在看< JAVA并发编程实践 >这本书,里面涉及到了 Java 内存模型,通过 Java 内存模型顺理成章的来到的 JVM 内存结构,关于 JVM 内存结构的认知还停留在上大学那会的课堂上,一直没有系统的学习这一块的知识,所以这一次我把< 深入理解Java虚拟机JVM高级特性与最佳实践 >.< Java虚拟机规范 Java SE 8版 >这两本书中关于 JVM 内存结构的部分都看了一遍,算是对 JVM 内存结构有了新的认识.JVM 内存结构是指:Java 虚拟机定义…
系统的学习devops 1. 学习一门编程语言 Java python JavaScript 2.了解不同的操作系统概念 线程和并发,套接字,I/O管理,虚拟化,内存存储和文件系统 3.掌握终端生存大法 shell ash.或者 Ksh 一些小工具比如 find.grep.awk.sed.lsof:还有网络命令像 nslookup 和 netstat . 4.网络和安全 了解基本的网络安全 dns osi模型 http https ftp ssl tls 5.清楚如何设置一i个web服务器 比如…
Linux 系统编程 学习:00-有关概念 背景 系统编程其实就是利用系统中被支持的调度API进行开发的一个过程. 从这一讲开始,我们来介绍有关Linux 系统编程的学习. 知识 在进行Linux系统编程有关的开发之前,我们需要了解有关的概念. 进程(Process) 当一个进程创建以后,会被分配到一块虚拟内存中. 后面,我们还会知道:描述进程所涉及的所有信息和数据的那条记录叫做 PCB(process control block),每个进程有且仅有一个PCB. 通常,一个程序占用一块资源,不可…
Linux 系统编程 学习:07-基于socket的网络编程2:基于 UDP 的通信 背景 上一讲我们介绍了网络编程的一些概念.socket的网络编程的有关概念 这一讲我们来看UDP 通信. 知识 UDP:User Datagram Protocol的缩写. UDP不提供复杂控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务.且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制. UDP面向无连接,可以随时发送数据.它常用于几个方面: 包总量较少的通信(DNS.SNMP等) 视频…
Linux 系统编程 学习:09-线程:线程的创建.回收与取消 背景 我们在此之前完成了 有关进程的学习.从这一讲开始我们学习线程. 完全的开发可以参考:<多线程编程指南> 在Linux 系统编程 学习:有关概念中,我们介绍了线程和进程的概念. 概念 基础概念: 线程是cpu或操作系统调度的基本单位.线程大部分的资源是共享的,仅仅申请了自己的栈.空间. 线程是进程内部的一个执行分支,线程量级很小. 在程序中创建线程,可以提高效率,进程内线程越多,争夺到CPU的概率就越大,执行代码的概率就越大(…