unity, 人物与移动跳台的交互】的更多相关文章

----更新(2015-7-1): 也可以用itween来移动跳台. ---- 例如人物跳到往复运动的移动跳台上后应随跳台运动. 要实现这个效果有两个思路,一是用运动学一是用动力学. 用动力学实现就是通过设置人物collider和跳台collider摩擦属性(使用自已创建的physic material替换collider中原来的material,然后设置摩擦属性).这个方法我没试出来,下面只说使用运动学方法实现: 1,创建一个box作为移动跳台,用unity里内置的Animation Curv…
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件 要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnCl…
[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl…
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy…
u3d与安卓 jar 包交互 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理两者 jar 包方式的交互为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Android Module -- 创建安卓库模块 2 Write Code in MainActivtity -- 在 Activity 中写代码 3 Create C# S…
长夜漫漫无心睡眠,敲敲代码,越敲越来劲! 我发现好多小朋友都在玩熊出没之xxxx这个游戏,居然打了一下午都没玩通第2关,我把测试也叫来陪我一起玩! 结果他也打不通,我再去叫策划,他也没打过,我去叫主管,他还是没打过,我再回去叫测试使用游戏修改大师,修改宝石买完全部的装备!结果他还是没打过! (这款游戏,让我人生都变得没有了意义!) 人物跟随手指的移动而移动: 第一种方式: 手指移动了多少,主角就移动多少!(我使用的这种方式,存在问题,手指过快滑动,主角会慢慢跟手指有了距离!) 第二种方式: 手指…
Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 File Controller -- 文件控制脚本 2 FileDlog -- 文件日志 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/78451660 声明:  内容摘录自:  http://gad.qq.com/article/detail/20273 总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互. 原生插件/平台交互 虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写.但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/…
http://blog.csdn.net/kuerjinjin/article/details/50177633 1.大体思路: 在Android Studio 中编译导出Jar库,提供函数供 Unity 调用;安卓端提供三个测试函数:弹出对话框,弹出Toast,手机振动;Unity端提供界面,添加三个按钮分别调用这三个安卓提供的函数 2.编译环境 Unity 4.3.4 + Android Studio 1.5( buildToolVersion:23.0.2) 3.Android 部分 1)…
一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest这里简单使用这个与后端进行交互这个是总类 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine.Networking; public enum EOPERATION{LOGIN = 0,//登录REGISTER,//注册COLLEGELIST, //学院MAJORLIST, //…