layer的alert图】的更多相关文章

layer.alert("xxx",1); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11   12 13 14 15 16 17 及以后…
layer.prompt({title: '请输入数据', formType: 1, //隐藏用户输入内容 // 这个是确定按钮的事件 "success":function(){ // 键盘事件,判断回车 $("input.layui-layer-input").on('keydown',function(e){ if (e.which == 13) { // 取输入框数据 和123456 比较 " == $(this).val()){ alert('你点…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create: 2016-6-1 上午11:37:00 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - --&…
(一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础. 在我们讨论动画…
UIView和layer的关系 UIView是layer的代理 View的根layer ---也就是说view本身自带一个layer, 这个layer 我们叫它根layer 所有视图显示是因为继承UIview  但真正显示的是layer UIView和layer的关系图 CALayer来源于QuartzCore框架 Core Animayion相对更底层. UIView 是更高层的封装. CALayer 属性: 设置颜色 tempView.layer.backgroundColor = [UIC…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.前言 假设一个景区有多张图片需要在地图上展示,并且随着地图的缩放而缩放(并不是单纯的以气泡来展示).如果利用传统的方案,则是我们首先要将图片纠正后赋予地理信息,然后根据地图级别进行切图,最后以瓦片的形式叠加至地图上,工作量很大.考虑到图片本身不会太大(小于3M),那么有没有其他方法来解决呢.这里我和大家一起探讨几种解决思路. 2.解决思路 2.1基于grahpic和…
前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子,这个也是学习 openlayers4 的好素材. openlayers4 入门开发系列的地图服务基于 Geoserver 发布的,关于 Geoserver 方面操作的博客,可以参考以下几篇文章: geoserver 安装部署步骤 geoserver 发布地图服务 WMS geoserver 发布地…
#寄宿图 >图片胜过千言万语,界面抵得上千图片  ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了一个单调的颜色未免也太无聊了.事实上CALayer类能够包含一张你喜欢的图片,这一章节我们将来探索CALayer的寄宿图(即图层中包含的图). ##contents属性 CALayer 有一个属性叫做`contents`,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,…
问题:layer文件路径放置出错 解决:layer文件如图:都放在创建的JS文件里,而不是单独的layer.js文件.…
梦想CAD控件图块COM接口知识点 图块是将多个实体组合成一个整体,并给这个整体命名保存,在以后的图形编辑中图块就被视为一个实体.一个图块包括可见的实体如线.圆.圆弧以及可见或不可见的属性数据.图块的运用可以帮助用户更好的组织工作,快速创建与修改图形,减少图形文件的大小. 一.定义图块 c#将选中的实体做成块实现代码: MxDrawSelectionSet ss = new MxDrawSelectionSet(); ss.Select(MCAD_McSelect.mcSelectionSetU…
在前面一文中.我们分析了网页Render Layer Tree的创建过程.在创建Render Layer的同一时候,WebKit还会为其创建Graphics Layer.这些Graphics Layer形成一个Graphics Layer Tree.Graphics Layer可看作是一个图形缓冲区.被若干Render Layer共用. 本文接下来就分析Graphics Layer Tree的创建过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! <A…
layer版本v2.1 1,layer的alert可以传标题的: layer.alert("测试layer弹窗===========", {title:"温馨提示"}); =========================== 有空需要整理下layerui的学习.…
                                                                         转载请注明原地址:                                                                            <!--水印设置,生成图片--> var img = new Image(); img.crossOrigin="anonymous"; img.src = &q…
四. Canvas 开发库封装 4.1 封装常用的绘制函数 4.1.1 封装一个矩形 //思考:我们用到的矩形需要哪些绘制的东西呢? 矩形的 x.y坐标 矩形的宽高 矩形的边框的线条样式.线条宽度 矩形填充的样式 矩形的旋转角度 矩形的缩小放大 //下面是把上面所有的功能进行封装的代码: function ItcastRect( option ) {//矩形构造函数 this._init(option); } ItcastRect.prototype = { //矩形的原型对象 _init: f…
背景 在一pc端的web项目里,由于某些特性需要由动态语言处理,所以只在有需要使用vue来处理数据的页面,直接引入vue.js来处理.由于刚开始并没有打算使用前端来渲染数据和处理交互,所以使用了一些非vue的ui和插件,导致后来冲突坑点不少.非vue模块化下使用vue,虽然不能import vue文件,使用组件方式也有点恶心,但处理一些事情还是不错的. 使用formdata提交表单数据 先上代码 var that = this; var myForm = document.getElementB…
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存…
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存…
阴影 主要是shadowOpacity .shadowColor.shadowOffset和shadowRadius四个属性 shadowPath属性 我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是从图层内容的形状继承而来.这看上去不错,但是实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候. 如果你事先知道你的阴影形状会是什么样子的,你可以通过指定一个shadowPath来提高性能.shadowPath是一个CGPathRef类型(一个指向CGPath…
若是第一次打开,且在网络连接通畅的情况下,你会发现目录中已有部分数据层,这些数据层是由ArcGIS Online的在线数据:Imagery图层即在线的影像数据.高程数据.地名数据.运输线数据. ArcGlobe 的图层类型有别于ArcMap 在ArcGlobe 共有三种类型的图层: 浮动层(Floating layers) 叠加层(Draped layers) 高程数据层(Elevation layers) 说明: Floating layers:define their own place i…
1.ggplot2发展历程 ggplot2是Hadley在爱荷华州立大学博士期间的作品,也是他博士论文的主题之一,实际上ggplot2还有个前身ggplot,但后来废弃了,某种程度上这也是Hadley写软件的特 征,熟悉他的人就知道这不是他第一个“2”版本的包了(还有reshape2).带2的包和原来的包在语法上会有很大的改动,基本上不兼容.尽管如此,他的R代码风格在R社区可谓独树一帜,尤其是他的代码结构很好,可读性很高,ggplot2是R代码抽象的一个杰作.读者若感兴趣,可以在GitHub网站…
本节主要讲维持数据的元数据,以及数据库框架结构.内存管理.系统配置等.这些技术点在我们使用数据库时很少接触到,但如果要深入学习Sql Server这一章节也是不得不看.本人能力有限不能把所有核心的知识点理解透,所以有些描述的也不是很清楚.但当接下来的几个章节学习后再复习这些知识点应该能更容易理解. 数据库对象 数据库维持了一系列表存储所有对象.数据类型/约束/配置项/资源等,在2008种我们叫他们为system base tables,并且这些表我们默认是看不到的.我们可以通过管理员登陆数据库,…
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应用程序的新起点,它旨在成为一个通用的WEB应用程序框架和项目模板. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP官方文档:http://www.aspnetboilerplate.com/Pages/Documents Github上的开源项目:http…
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=2709544818&idx=1&sn=62d0d2e9a363d250beb2d6887dca54b3&scene=0&key=b28b03434249256bb3a6b7bd2f2cbe21550293fa9af7ff8669e50331f9be4207e196edd9757d3c09338a394b4dfefce6&ascene=1&a…
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画.动漫和电影等行业,例如:导演.场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念.Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎. 下面我们介绍导演.场景.层.精灵.菜单概念以及对应的类,由于节点概念很重要我们会在下面详细介绍,而其他的概念将在后面介绍. 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象.由于是单…
1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media layer).核心服务层(Core Services layer).核心操作系统层(Core OS layer)如图: (1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作.它包括以下这些组件: Multi-Touch Events…
简介 Drawable Resources(可绘资源) 是一系列可以在屏幕上被绘制的资源文件,它不只是图片,可以是 xml文件,在xml文件中配置各种绘制参数. 常见Drawable Resource Bitmap File 位图文件(.png, .jpg, or .gif),不是xml   Nine-Patch File 拉伸不变样的.9图片,不是xml    Layer List 分层图组,可以把若干个图片合在一起显示,   =+ +  ++  State List 状态图组,一个状态对应一…
圆角 圆角矩形是iOS的一个标志性审美特性.这在iOS的每一个地方都得到了体现,不论是主屏幕图标,还是警告弹框,甚至是文本框.按照这流行程度,你可能会认为一定有不借助Photoshop就能轻易创建圆角举行的方法.恭喜你,猜对了. CALayer有一个叫做conrnerRadius的属性控制着图层角的曲率.它是一个浮点数,默认为0(为0的时候就是直角),但是你可以把它设置成任意值.默认情况下,这个曲率值只影响背景颜色而不影响背景图片或是子图层.不过,如果把masksToBounds设置成YES的话…
原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html 视觉效果和变换 (四)视觉效果 嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能做到那样了么? 史蒂芬·乔布斯 我 们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图.但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器:还有一系列内建的 特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能.在这一章,我们将会探索一些能够通过使用CALayer属性实现的视觉效果.…
 图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就…
Mac OS 和 iOS 操作系统架构 做iOS开发已经半年多了,但是感觉对iOS开发的理解却还只停留在表面,昨天刚把两个项目结了,今天打算学了一下iOS系统的架构,以便于更好的理解和开发. 首先看一下Mac OS 和 iOS 系统架构的对比图: 从图上可以看出Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,Mac是Cocoa框架,而iOS是Cocoa Touch框架,因此Mac OS开发和iOS开发是相似的.这里我只分析iOS的系统架构: 一.核心操作系统层(Core OS layer)…