ARCamera是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽.在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机.(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉的画面) ARCamera的API一般我们无需关心,因为ARKit会默认帮助我们配置好 一般我们无需去创建一个相机,因为当我们初始化一个AR试图时,他会为我们默认创建一个相机,而且这个相机就是摄像头的位置,同时也是3D世界中的原点所在(x=0,y=0,z=0…