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ios bitcode 机制对 dsym 调试文件的影响
】的更多相关文章
ios bitcode 机制对 dsym 调试文件的影响
今天想试试用dsym和crash文件跟踪crash信息,可是一直返回如下信息: Thread name: Dispatch queue: com.apple.main-thread Thread Crashed: libsystem_kernel.dylib libsystem_pthread.dylib libsystem_c.dylib libc++abi.dylib libc++abi.dylib libobjc.A.dylib libc++abi.dylib libc++abi.dyli…
iOS开发系列-iOS签名机制
概述 想要了解iOS的签名机制需要有一定密码学有一定的了解.下面依次介绍的数据的加密解密.单向散列函数.数字签名.证书.iOS签名机制. 数据加密解密 在网络通信中想要防止数据被攻击者拦截,我们通常对我们的数据进行加密(通过密钥对发送的消息根据加密算法生成密文),如果传输的信息被拦截,攻击者获取到的是密文. 根据密钥的使用方法,可以将密码分为2中 对称密码 公钥密码(非对称密码) 对称密码 在对称密码中,加密.解密使用的相同的密钥.常见的对称密码算法DES.3DES.AES. DES DES是一…
【转】iOS开发Xcode7真机调试教程
原文网址:https://www.skyfox.org/ios-xcode7-debug-device.html 从Xcode7开始,Xcode 不需要$99/$299升级开发者直接可以进行真机调试 调试步骤 1.假设已经你已经有了苹果账号,下载并安装好了Xcode7 2. 打开Xcode-> Preferences ->Accounts 点加号增加一个Apple ID 3.添加后发现 多了一行以Apple ID 账号名称为名称的Team,我的是 fox sky,如图所示,iOS/Mac 都…
iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog.还有就是打断点的Debug方式等.诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结. 一.Xcode调试技巧之:NSLog 上面也提到了,在我们日常的开发过程中最常见的Debug方式就是打Log.而在OC语言中,打Log是…
ios消息机制
ios消息机制介绍 ios 调用每一个方法的时候其实是走的ios的消息机制 举例介绍一下 创建一个Pserson类 有一个eat 对象方法 那么下面的代码可以用消息机制实现 导入消息头文件 #import <objc/message.h> // Person * p =[Person alloc]; Person * p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc"…
iOS签名机制解析
最近遇到一个签名的问题,借机把iOS签名相关知识点研究了一下.现总结如下:(研究过程中参考了这位仁兄的博客.很全面,本文也有部分借鉴) 非对称加密 这个是签名机制的算法基础.所谓非对称加密的是相对于对称加密来说的.对称加密是加密方和解密方约定一个相同的密钥和加解密算法.只要获取了这个密钥,则可以破译加密内容.这种加密方法下,假如我要和3个人通信,就需要和三个人分别约定好3个不同的密钥,不然这三个人就没办法鉴别消息是由我本人加密的. 而非对称加密则是采用了一对密钥(私钥和公钥).通过公钥加密的内容…
iOS推送证书转pem文件
iOS推送证书转 .pem文件. 推送证书转pem文件openssl x509 -in apns_miaobozhibo.cer -inform der -out apns_miaobozhibo.pem注:apns_miaobozhibo.cer:推送证书apns_miaobozhibo.pem:要生的pem文件 p12转pem文件openssl pkcs12 -nocerts -out apns_miaobozhiboKey.pem -in apns_miaobozhibo.p12注:apn…
IOS 消息机制(NSNotificationCenter)
消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解.今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍. iOS 提供了一种 "同步的" 消息通知机制,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完全解耦. 这种消息通知机制可以应用于任意时间和任何对象,观察者可以有多个,所以消息具有广播的性质,只是需要注意的是,观察者向消息中心注册以后,在不需要接受消息时需要向消息中心注销,这种消息广…
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) -…
iOS事件机制(二)
从上一篇的内容我们知道,在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象.另外,UIResponder是所有响应者的父类,UIView.UIViewController.UIWindow.UIApplication都直接或间接的集成了UIResponder.关于事件响应者链的传递机制在上一篇中也有阐述,如果你还不是很了解,可以先看看iOS事件机制(一). 事件处理方法 UIResponder中定义了一…