android 5.0 水波纹 实现】的更多相关文章

1. 定义一个普通圆角背景的xml; rounded_corners.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#F…
这里是重点,<ripple>是API21才有的新Tag,正是实现水波纹效果的; 其中<ripple android:color="#FF21272B" .... />这个是指定水波纹的颜色. 而<item />里面的东西,我们都很熟悉,就是普通的定义一个带圆角的背景. ripple_bg.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple x…
1,昨天看到了一个挺好的ui效果,是使用贝塞尔曲线实现的,就和大家来分享分享,还有,在写博客的时候我经常会把自己在做某种效果时的一些问题给写出来,而不是像很多文章直接就给出了解决方法,这里给大家解释一下,这里写出我遇到的一些问题不是为了凑整片文章的字数,而是希望大家能从根源下知道它是怎么解决的,而不是你直接百度搜索这个问题解决的代码,好了,说了这么多,只是想告诉大家,我后面会在过程中提很多问题(邪恶脸,嘿嘿嘿),好吧,来看看今天的效果: 2,what is the fuck?,这就是你说的很好看…
1.如何设置波纹效果 // 波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波纹超出边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 注意: 波纹有边界是指波纹被限制在控件的边界中,而波纹超出边界则是波纹不会限制在控件边 界中,会呈圆形发散出去 2.创建具有ripple效果的xml文…
item的xml 根标签下添加如下三个属性 android:clickable="true" android:focusable="true" android:background="?android:selectableItemBackground" selectableItemBackgroundBorderless 越界的波纹 api21新增的样式 感觉还是不越界好看…
利用环形渲染我们可以做到什么? 其实很多都是非常常见的,比如上一篇实现的帮帮糖效果, 彩色的热气球,比如这里要讲到的水波纹效果,或者也可以理解为扩散色渲染效果 首先看一下效果图: 轻触屏幕,即可看到对应的效果,可以看到,实现这种效果,利用RadialGradient ,只需简单几行代码: MainActivity: package com.tony.testshader; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import…
今天任老师发表了一篇关于Android5.0中按钮按下的波纹效果实现<Android L中水波纹点击效果的实现>,出于好奇我下载了源代码看了一下效果,正好手边有一个Nexus手机,我结合实际效果看了一下,发现有一些地方和实际效果稍有不同,参考任老师的博文实现简单实现了一个重写View组件的代码,将全部代码贴出,如果有什么问题或者更好的方式请指出,在此再次感谢任老师的这篇博文. 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/dawanganban 顺便在这里拉一下票,如果你觉得这篇文…
actionBarItemBackground   5.0以上超出边界圆形水波纹 selectableItemBackground  5.0以上边界内圆形水波纹 这两个属性在5.0下面是默认的灰色效果,个人认为也非常唯美 使用方法 android:background="?android:attr/actionBarItemBackground" android:background="?android:attr/selectableItemBackground"…
Android的水波纹效果只有高版本才有,我们希望自己的应用在低版本用低版本的阴影,高版本用水波纹,这怎么做呢?其实,只要分drawable和drawablev21两个文件夹就好了. 普通情况下的selector: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"&…
一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法. 1.新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件:在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体. 2.在WaterWave类中,实现它的两参构造函数: package com.examp…