UVa 10071 - Back to High School Physics】的更多相关文章

https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=94&page=show_problem&problem=1012 思路:题目为质点有初速度和匀加速度a,t时间后速度为v,那么2t时间内的位移为多少? 设初速度为v0,加速度为a,t时间后速度为v=v0+at:位移s=v0*t+a*t^2/2; 2t时间内的位移为s1 = v0*2t+a*(2t)^2 / 2 =2v…
Problem B Back to High School Physics Input: standard input Output: standard output A particle has initial velocity and constant acceleration. If its velocity after certain time is v then what will its displacement be in twice of that time? Input The…
简单运动学公式 v=v0+at x=v0t+1/2*a*t^2=2vt #include<stdio.h> int main() { int v, t; while((scanf("%d %d",&v, &t))!=EOF){ printf(*v*t); } ; }…
AOAPC I: Beginning Algorithm Contests (Rujia Liu) Volume 0. Getting Started 10055 - Hashmat the Brave Warrior 153793   27.33% 33385   85.74% 10071 - Back to High School Physics 76581   50.07% 28855   93.71% 10300 - Ecological Premium 26621   66.39% 1…
题目 Volume 0. Getting Started 开始10055 - Hashmat the Brave Warrior 10071 - Back to High School Physics 10300 - Ecological Premium 458 - The Decoder 494 - Kindergarten Counting Game 414 - Machined Surfaces 490 - Rotating Sentences 445 - Marvelous Mazes…
题号:a001: 哈囉 背景知识:输出语句,while not eof 题号:a002: 簡易加法 背景知识:输出语句,while not eof,加法运算 题号:a003: 兩光法師占卜術 背景知识:while not eof,分支语句,求余 PS:%表示求余 题号:a004: 文文的求婚 背景知识:while not eof,分支语句,判断闰年 题号:a005: Eva 的回家作業 背景知识:循环,if语句,等比数列,等差数列,输出语句 题号:a006: 一元二次方程式 背景知识:if语句的…
Problem B Back to High School Physics Input: standard input Output: standard output A particle has initial velocity and constant acceleration. If its velocity after certain time is v then what will its displacement be in twice of that time? Input The…
本博客主要包括以下内容: 物理课程 预计会涵盖非物理专业普通物理.物理专业普通物理.理论物理(四大力学).凝聚态物理,会特别关注软物质物理,因为博主是做软物质物理的. 软硬科普 软科普写给非专业人士.硬科普写给专业人士,至少学过普通物理课程.软硬科普的区分大致可以以方程的多少来判断,前者几乎没有方程和科学黑话(专业术语),后者几乎满篇方程和科学黑话. 科研笔记 写给自己备忘. 博客内容主要为译作,主要是翻译教科书名著和科普名著及科普文章. 本博客翻译作品都未经授权,版权持有者如果认为权益被侵犯,…
物理: Physics            Box2d   Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎 刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它.这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞. Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级 Kinematic Rigidbodies  运动学刚体:        运动学刚体不受力,重力或碰撞影响,它们通过设置变换或动画的位置和旋转参数显式驱动. 当运动学刚体与其他刚体碰撞时,正确将之唤醒,这样受物理引擎的控制.(只需…
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