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概述 DDD领域驱动设计,它是对面向对象的的分析和设计(OOAD,Object Orient Analysis Design)的一个补充,对技术框架进行了分层规划,同时对每个类进行了策略和类型划分.领域模型是领域驱动的核心 ,采用DDD的设计思想,业务逻辑不再集中在几个大型的类上,而是在大量相对小的领域对象上,这些类具有自己的状态和行为,每个类都是完成的独立的,并与现实领域的业务对象形成一种映射.基于DDD的架构设计,保证了系统的可维护性,扩展性和敏捷性,在处理复杂业务逻辑方面有着明显的优势!…
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接: https://mp.weixin.qq.com/s/gk-Hb84Dt7JqBRVkMqM7Eg  作者:张文博 领域驱动设计(Domain Driven Design,DDD)其实并非新理论,大家可以看看 Eric Evans 编著的<领域驱动设计>原稿首版是2003年,距今已十余年时间.与现在的分布式.微服务相比,绝对是即将步入中年的“老家伙”了. 直到近些年微服务理论被提出.被互联网行业广泛使用,人们似乎又重新发现了领域驱动设计的价值…
写在前面 写这篇博文的灵感来自<如何开始DDD(完)>,很感谢young.han兄这几天的坚持,陆陆续续写了几篇有关于领域驱动设计的博文,让园中再次刮了一阵"DDD探讨风",我现在不像前段时间那样"疯狂"了,写博文需要灵感,就像这篇一样.那篇博文除去其他的一些问题探讨,留给我印象最深的就是:领域服务中使用仓储,下面摘自文中我的一段评论: 领域服务中去调用仓储,这一点是我一直所纠结的地方,我现在做的项目是领域服务中是不参杂着仓储的,这个操作是在应用层中,比…
Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(上) 写在前面 写这篇博文的灵感来自<如何开始DDD(完)>,很感谢young.han兄这几天的坚持,陆陆续续写了几篇有关于领域驱动设计的博文,让园中再次刮了一阵“DDD探讨风”,我现在不像前段时间那样“疯狂”了,写博文需要灵感,就像这篇一样.那篇博文除去其他的一些问题探讨,留给我印象最深的就是:领域服务中使用仓储,下面摘自文中我的一段评论: 领域服务中去调用仓储,这一点是我一直所纠结的地方,我现在做的项目是领域服务中是不参杂着仓储的,这个操作是…
关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/,该地址中包含了一篇关于介绍如何有效的设计聚合的一些原则,共3个pdf文件.该文章中指出了以下几个聚合设计的原则: 聚合是用来封装真正的不变性,而不是简单的将对象组合在一起: 聚合应尽量设计的小: 聚合之间的关联通过ID,而不是对象引用: 聚合内强一致性,聚合之间最终一致性: 上面这几条原则,作者通过…
之前,在用ENode开发forum案例时,遇到了关于如何实现论坛帖子的回复的统计信息如何更新的问题.后来找到了自己认为比较合理的解决方案,分享给大家.也希望能和大家交流,擦出更多的火花. 论坛核心领域问题分析 论坛领域的核心概念是:帖子.回复.大家都知道,一个帖子可以有零个或多个回复.对同一个帖子,不同的人可以并行发表回复.回复发表后,查看帖子详情时,可以根据回复的发表时间排序显示:此外,我们还关心某个帖子的最新发表的回复.最新回复的作者.最新回复时间,以及总回复数. 我们设计的系统,应该在实现…
上一篇:DDD 领域驱动设计-三个问题思考实体和值对象 说实话,整理现在这一篇博文的想法,在上一篇发布出来的时候就有了,但到现在才动起笔来,而且写之前又反复读了上一篇博文的内容及评论,然后去收集资料,真正去写的时候,才发现这类的博文真不是一般的难写,一句话要反复揣摩,并进行理解,最重要的是半天才蹦出一句话. 看了上面的文字,你可能会觉得我是为了写博文而写博文,其实并不是如此,我现在觉得写这类博文的目的在于梳理自己的观点,然后再进行表达出来,有的人可能会觉得为什么要纠结某一类观点?或者认为陷在一个…
(DDD)仓储的思考 为什么需要仓储呢?领域对象(一般是聚合根)的被创建出来后的到最后持久化到数据库都需要跟数据库打交道,这样我们就需要一个类似数据库访问层的东西来管理领域对象.那是不是我们就可以设计一个类似DAL层的东东来管理对象呢?是的,但是呢设计上有点区别,就是我们不希望上层如应用层直接访问数据,我们所有的操作应该是围绕着领域对象来的,所以我们还设计了仓储接口在领域层,然后把仓储的实现放在基础设施层.这样的设计模式很常见,一般用来解耦的.但是仓储不处理事务,事务处理我们一般交给UnitOf…
引言 二十年前的我,还在学校里抱着一台DIY机(德州486+大众主板+16M内存+3.5inch软驱+昆腾320M硬盘,当时全校最快主机没有之一),揣着一本<Undocumented DOS>,沉迷在Pascal.C以及汇编混合编程的世界里无法自拔.二十年后,软件开发已远不是当初几张简单流程图可比,软件开发的方向由简至繁,各式的开发工具更是层出不穷,不仅让新出道的人们深感乱花渐欲迷人眼,也让我等备感跋涉之不易.所幸爱好不外有二,读书实中其一.也唯有不断学习,才不至被拍死在沙滩之上. 学习BDD…
原文:领域驱动设计(DDD)的实践经验分享之ORM的思考 最近一直对DDD(Domain Driven Design)很感兴趣,于是去网上找了一些文章来看看,发现它确实是个好东西.于是我去买了两本关于领域驱动设计的书本和一本企业应用架构模式的书.看了之后也掌握了一些理论基础.但总感觉需要通过做一个实际项目来测试自己所学到的知识.因为以前我开发过一个叫做“蜘蛛侠论坛”的网站,官方演示地址:http://www.entityspider.com/(论坛目前已关闭,需要源代码的可以联系我),但在我学习…
软件开发架构演化与DDD起源 单体服务架构:大概10年前,我在武汉工作的时候,甲方客户购买我们的产品,一般都是连着设备一起购买,一套软件系统,一台惠普或者戴尔的企业级服务器,再加一个黑色的铁盒,销售部可以卖小几百万左右.外加每年维护费用,这就是一个非常典型的单体服务开发.运作的方式. SOA服务化.微服务架构:前端开发同学普遍离业务域结构比较远,一般比较难真正意义上去理解服务化与微服务,我个人对微服务和SOA区别的理解,SOA服务化,往往侧重某一类具体业务场景下功能的实现,它必须有一个明确的业务…
消息场景:用户 A 发送一个消息给用户 B,用户 B 回复一个消息给用户 A... 现有设计:消息设计为实体并为聚合根,发件人.收件人设计为值对象. 三个问题: 实体最重要的特性是什么? Message 实体是怎么得来的? 发件人.收件人为什么不是实体? 1. 实体最重要的特性是什么? <领域驱动设计>5.2 实体: 摘录一段:许多对象不是由它们的属性来定义,而是通过一系列的连续性(continuity)和标识(identity)来从根本上定义的. 归纳: 标识(identity) 连续性(c…
为什么需要仓储呢?领域对象(一般是聚合根)的被创建出来后的到最后持久化到数据库都需要跟数据库打交道,这样我们就需要一个类似数据库访问层的东西来管理领域对象.那是不是我们就可以设计一个类似DAL层的东东来管理对象呢?是的,但是呢设计上有点区别,就是我们不希望上层如应用层直接访问数据,我们所有的操作应该是围绕着领域对象来的,所以我们还设计了仓储接口在领域层,然后把仓储的实现放在基础设施层.这样的设计模式很常见,一般用来解耦的.但是仓储不处理事务,事务处理我们一般交给UnitOfWork,有关于Uni…
主要是项目中一些落地经验和记录 技术人员.开发人员 大部分程序员真的不善于沟通,经常会显得很保守: 他们技术上的困惑.误解乃至郁闷都很难直接的表达清楚: 他们对自己的错误"印象"很深: 他们内心是希望提高.改进,出自各种目的,也包括为了轻松点或者"牛逼"点,这属于优点: ORM已经是一种现实的基础能力: 推进者 类似技术经理和技术组长这种直接面对程序员的职位必须有技术要求,如果发现他们不符合要求,需要警惕: 技术和设计理念的推进者必须有技术能力支持: 推进者无需成为…
DDD理解 DDD体现的是对现实的充分尊重. 1.尊重业务现实,领域专家.领域语言等概念 2.尊重团队现实 3.尊重变化 Application 对某一业务线的整体掌控,流程组装,进度管理,存储时机掌控. 依赖外部模块的业务环节实现: 尽量满足UI需求: 落地:uow提交: Domain 业务线视作水平线的话,此处应在垂直方向上切分各业务线,重新整合抽象,处理具体的业务环节.业务步骤. 划分范围.确定职责,需要多维度多视角的考虑抽象: 粒度尽量小. 本质上是对业务逻辑处理过程的纯化,能用的技术手…
一个高大上的概念领域驱动架构就这样展开. 开发了多年的软件,一直以来的习惯是拿到产品的需求 对照UI的图纸然后就干干干 碰到问题大不了找人沟通再次定义问题,最后交付.其实最后也能把一件事情完成 但如果碰到很大型的项目,面对里面的各个模块 你会感觉无从下手,甚至都无法创造,理不清种种,有冲动想画画在纸上 又无从下手. 如果一开始能从更高层面的角度去设计系统 一步一步 那之后的事情 其实只是填充代码了,其实这种能力往往比编码更重要. 涉及到几个概念:心智建模 数据建模 心智建模一般还停留在会议层次上…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促…
 阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ…
一.前言     DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了.自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平台也算是对DDD的推广尽了一份绵薄之力.一开始接触这个东西是在2014年,真的觉得像是发现了一片新大陆一般,对我整个程序开发视野有了新的理解,但是像[Vaughn Vernon]<实现领域驱动设计>里写的那样,景色虽好,可是自己很长一段时间内很混乱,理不清眼前的陌生世界,因为它与传统的观念完全不同…
阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/DDD_6.html,本篇我们来实现售价上下文的具体细节. 二.明确业务细节 电商市场越来越成熟,竞争也越来越激烈,影响客户流量的关键因素之一就是价格,运营的主要打法之一也是价格,所以是商品价格是一个在电商中很重要的一环.正因为如此也让促销演变的越来越复杂,那么如何在编码上花点心思来尽可能的降低业务的…
阅读目录 前言 如何在一个项目中实现多个上下文的业务 售价上下文与购买上下文的集成 结语 一.前言 前几篇已经实现了一个最简单的购买过程,这次开始往这个过程中增加一些东西.比如促销.会员价等,在我们的第一篇文章(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念)中规划的上下文映射图可以看到,这些都属于一个独立的上下文(售价上下文). 二.如何在一个项目中实现多个上下文的业务 一般情况下,为了更好的分而治之,把不同的上下文作为单独的service,然后通过rpc框架(如WCF)来对其…
阅读目录 前言 单元测试 纠正错误,重新出发 结语 一.前言 实际编码已经写了2篇了,在这过程中非常感谢有听到观点不同的声音,借着这个契机,今天这篇就把大家提出的建议一个个的过一遍,重新整理,重新出发,为了让接下去的DDD之路走的更好. 二.单元测试 蟋蟀兄在我的第三篇文章下面指出: 这点其实是我偷懒了,单元测试其实不单单在DDD中是一个很重要的一环,在我们崇尚敏捷,快速迭代的大背景下,有良好的单元测试模块可以保证快速迭代下的项目质量.有甚至可以使用测试先行的TDD模式. 单元测试的好处我就不多…
阅读目录 前言 怎么卖 领域服务的使用 回到现实 结语 一.前言 上篇中我们讲述了“把商品卖给用户”中的商品和用户的初步设计.现在把剩余的“卖”这个动作给做了.这里提醒一下,正常情况下,我们的每一步业务设计都需要和领域专家进行沟通,尽可能的符合通用语言的表述.这里的领域专家包括但不限于当前开发团队中对这块业务最了解的开发人员.系统实际的使用人等. 二.怎么卖 如果在没有结合当前上下文的情况下,用通用语言来表述,我们很容易把代码写成下面的这个样子(其中DomainRegistry只是一个简单的工厂…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品.所以,自然而然就想到要做一个普通电商系统,用于实现在线销售自己企业产品的目的. 再比如,我是一家互联网公司,公司有很多系统对外提供服务,面向很多客户端设备.但是最近由于各种原因,导致服务经常出故障.所以,我们希望通过各种措施提高服务的质量和稳定性.其中的一个措施就是希望能做一个灰度发布的平台,这个…
明天就是大年三十了,今天在家有空,想集中整理一下CQRS架构的特点以及相比传统架构的优缺点分析.先提前祝大家猴年新春快乐.万事如意.身体健康! 最近几年,在DDD的领域,我们经常会看到CQRS架构的概念.我个人也写了一个ENode框架,专门用来实现这个架构.CQRS架构本身的思想其实非常简单,就是读写分离.是一个很好理解的思想.就像我们用MySQL数据库的主备,数据写到主,然后查询从备来查,主备数据的同步由MySQL数据库自己负责,这是一种数据库层面的读写分离.关于CQRS架构的介绍其实已经非常…
写在前面 阅读目录: 具体业务场景 业务需求变化 "愚蠢"的应对 消息列表实现 消息详情页实现 消息发送.回复.销毁等实现 回到原点的一些思考 业务需求变化,领域模型变化了吗? 对象读取的额外思考 写在最后 领域驱动设计的核心-Domain Model(领域模型),这个大家都知道,可是,上次关于领域模型的设计分享,要追溯到两个月之前了,这中间搞了一些有的没有的东西,比如纠结于仓储等,说这些东西不重要,其实也蛮重要的,因为它是一个完整应用程序所必须要考虑的东西(Demo 除外),但是相对…
写在前面 除了博文内容之外,和 netfocus 兄的讨论,也可以让你学到很多(至少我是这样),不要错过哦. 阅读目录: 迷雾森林 找回自我 开源地址 后记 毫无疑问,领域驱动设计的核心是领域模型,领域模型的核心是实现业务逻辑,也就是说,在应对具体的业务场景的时候,实现业务逻辑是领域驱动设计最重要的一环,在写这篇博文之前,先总结下之前关于 DDD(领域驱动设计)的三篇博文: 我的“第一次”,就这样没了:DDD(领域驱动设计)理论结合实践:伪领域驱动设计,只是用 .NET 实现的一个“空壳”,仅此…
去年就打算总结一下,结果新换的工作特别忙,就迟迟没有认真动手.主要内容是很多初学DDD甚至于学习很长时间的同学没有弄明白DDD是什么,适合什么情况.这世界上没有银弹,抛开了适合的场景孤立的去研究DDD,在学习过程中还可以,但是应用到实际项目时就会遇到各种坑,到头来各种妥协,我看到很多同学遇到这种情况,最后怪DDD,说DDD不实用云云.另有一些都没细了解过就抨击反对的,事实上,要想否定个东西,你总要了解了才有发言权. 一.误区 综合起来主要有一下几种误区: 1.1.DDD更高级,可以替代三层,为了…