Buff系统的实现】的更多相关文章

Buff的配置文件 BufType: 1: 精神类Buf 2: 物理类Buf 3.元素类Buf 4.其他类Buf 5.被动类BufBufSubType: 1000-1999 精神子类 2000-2999.物理子类 3000-3999.元素子类 4000-4999.其他子类 5000-5999.被动子类.所以子类可以唯一标识一个Buff的类别 OppGroupId: 表明该GroupBuff互斥的BuffGroup.玩家身上只可能两种BuffSubType存在一种 RawBufDesc.xml<R…
BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制.本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统:如何扩展该系统:以及如何提高该系统的性能. 引言 BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制:与之对应,还有用于减益的DEBUFF:部分游戏还引入了不限制持续时间的永久性BUFF. 对于游戏的开发人员来说,BUFF和DEBUFF的差别只是正数和负数的差别,永久性BUFF也只是持续时间很长(超出游戏寿命)的普通BUFF.所以,用统一的系统来实现所有这些机制是完全可行的. 1. 这个BUFF有什么…
作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己以外的生物施放的buff /// </summary> public bool isMagicalImmunity { set; get; } /// <summary> /// 添加buff前触发 /// </summary> public event AddBuff O…
BUFF状态可以通过游戏道具.使用技能.被攻击技能.NPC.宠物等等实现.BUFF状态,有很多技能在释放后,会对目标产生一定时间的额外影响,这些影响有的是增益的,有的是减免的.比如法师的“熔岩地”,会对目标产生烧灼buff,即命中后,目标除了扣除“熔岩地”的伤害外,还在接下来的一段时间内持续受到烧灼的伤害.这时除了相应的解除技能等办法才可以解决.下面有介绍到几种方法. 一. buff介绍  1)在一定时间内的状态属性变化,变化对自身有利则可称为“增益”也就是buff,反之则为“减益”即debuf…
我就随便一写,你也就随便一看吧.   什么是BUFF?   或许直接回答这个问题,那么你收获到的答案将是五花八门的.这个问题暂时放下不谈,我们可以去看其他的游戏应该是怎么设计的. 我经常玩的游戏里边BUFF提现的比较明显的,可能只有英雄联盟了,如果你不熟悉这个游戏,我也会对于每一个状态做出解释,所以我想我们还是可以讨论到一块去的. 先整理一下,游戏里边可能会被认为是做Buff或者你也觉得那个可能并不是个BUFF的东西全都收集起来,然后逐个来分析.   蓝Buff(提高回蓝速度,减少CD):我想首…
3.1内存性能统计信息 3.1.1 内存子系统和性能 和CPU相比,内存的读写速度都大大落后于CPU.为了弥补这个差距,通常CPU会采用高速缓存的机制(高cache). 3.1.2 内存子系统(虚拟存储器) 在物理内存寻址时,Linux将其分成块或者内存“页”.内存页面过小,会造成管理内存时产生大的花销:内存页面大时,则容易造成内存的浪费. l  交换(物理内存不足) 内存的大小是固定的,当内存不够用时,内核会使用硬盘作为临时存储器,这个硬盘空间称为交换分区(swap space). 交换分区确…
转自 http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=215027 首先我想说的是,这是一套机制,并不是单独的一个系统,所谓机制就是一种从逻辑思想到代码实现的小窍门的组合,只有当你把它运用到一个实际项目中去了,它才能帮助你建立一个系统.我不敢说它是最好的,但这套东西帮我完成了一个又一个项目的制作,我觉得现在可以简单的拿出来和大家分享下思维.事实上这也并不是什么很玄乎的东西,我的Buff的机制更像是Flash的Dispatch机制.更简单的说…
Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 六.Buff系统 buff分为增益和减益buff,应该区分开来: /// <summary> /// Buff类型,可叠加 /// </summary> public enum BuffType { None, Burn = 2, //点燃 Slow = 4, //减速 Light = 8, //感电 Stun = 16, //眩晕 Poison = 32, //中毒 BeatBack =…
一提到对于查看系统运行的健康状况,可能大多数朋友考虑到的就是查看进程或者打开任务管理器,但是对于应用在真实生产环境中服务器的linux系统来说,以上两种方式都不是***效的查看方式,那么今天就给大家推荐一个在linux系统中非常实用的关心系统运行健康的方式---- ' vmstat ' 命令. vmstat命令是非常实用的一种Linux/Unix监控工具,可以直观的浏览到给定的时间间隔的系统运行状态,包括服务器的CPU使用率,内存使用情况,虚拟内存交换情况, 硬盘.内存读写情况.相比top,可以…
转自:http://www.cnblogs.com/huangxm/p/6278615.html 1.  top 显示所有正在运行而且处于活动状态的实时进程, 而且会定期更新显示结果:它显示了CPU使用率,内存使用率,交换内存使用大小,调整缓存使用大小,缓冲区使用大小,进程PID, 使用的命令等信息. 2.  vmstat 一般是通过两个数字参数来完成的,第一个参数是采样时间间隔,单位是秒, 第二个参数是采样的次数 r:    表示运行队列,如果队列过大说明CPU很繁忙,一般会造成CPU使用率高…