c++第二十三天】的更多相关文章

第二十三章:使用数据库 MySQL数据库 MySQL客户端界面 mysql命令行参数 参数 描述 -A 禁用自动重新生成哈希表 -b 禁用 出错后的beep声 -B 不使用历史文件 -C 压缩客户端和服务器之间发送的所有消息 -D 指定要用的数据库 -e 执行指定语句并退出 -E 竖直方向显示查询输出,每行一个数据字段 -f 如果有SQL错误产生,继续执行 -G 使能命名命令的使用 -h 指定MySQL服务器主机名(默认为localhost) -H 用HTML代码显示查询输出 -i 忽略函数名后…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样.   球体环境映射是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个…
第二十三天    338 1.进程和线程的概述    338 2.多线程(理解)    339 (1)多线程:一个应用程序有多条执行路径    339 (2)Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗?    339 C:多线程代码引入    339 (3)多线程的实现方案(自己补齐步骤及代码    掌握)    341 A:继承Thread类    341 1.继承了Thread类的实现类MyThread.java    341 2.测试类MyThreadDmeo.java    341…
Python开发[第二十三篇]:持续更新中...…
其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,兼容…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二十三章:活锁(Livelock)详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第二十四章:等待唤醒机制详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"J…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第二十三章:流程控制语句中决策语句switch上篇 下一章 "全栈2019"Java第二十四章:流程控制语句中决策语句switch下篇 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf…
孤荷凌寒自学python第二十三天python类的封装 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 一.从怎么样访问类的内部代码块中定义的私有属性说起 类中定义的私有属性和私有方法是无法被外部代码块访问的,就算是类的继承类也无法访问基类(父类)的私有对象. 然而这却并不是绝对的说法,其实python语言灵活地留了一手,是可以直接使用点语法访问类的私有对象的! 测试: class cup(object): #作为基类 __private='我是cup类的私有属性'    #私有属性 p…
第二十三章 注解 定义在 java.lang 包中的5种标准注解: @Override:表示当前的方法定义将覆盖基类的方法.如果你不小心拼写错误,或者方法签名被错误拼写的时候,编译器就会发出错误提示. @Deprecated:如果使用该注解的元素被调用,编译器就会发出警告信息. @SuppressWarnings:关闭不当的编译器警告信息. @SafeVarargs:在 Java 7 中加入用于禁止对具有泛型varargs参数的方法或构造函数的调用方发出警告. @FunctionalInterf…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…