360插件化Replugin爬坑之路】的更多相关文章

前言 继上次爬完了热修复的坑位,中途爬了各种各样的坑.今天我们来说说插件化Replugin的坑位.Replugin刚出的时候我就看过了.第一次看的时候可能心态不好.没看懂= =第二次重头在看,发现蛮简单的,可能一两个小时就搞定了.但是这玩意出来我就知道了.今天才整理.这就可想而知,坑位多的有点可怕.好了.下面,我们一一整理这些各式各样的坑. 主程序接入 gradle的依赖 在整个项目的build.gradle中添加如下代码: buildscript { dependencies { classp…
近期在接入360插件化方案Replugin时,发现出现崩溃情况. 大概崩溃内容如下: aused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "x.x.x.xActivity" on path: 我自己在插件代码里书写的Activity,我是全部继承了PluginActivity.不过由于在插件中还使用了其他第三方的SDK,后来去查看插件APK的DEX发现第三方SDK的Activity的父类还是Activity. 后来…
Vue Cli 3 官方文档:https://cli.vuejs.org/zh/guide/ 一.安装 @vue/cli 更新到 3.x 之后,vue-cli 的包名从 vue-cli 改成了 @vue/cli 如果之前全局安装了旧版本的 vue-cli (1.x 或 2.x),首先需要使用以下命令卸载掉 // 如果没有安装旧版本的 vue-cli 可以跳过卸载直接安装 npm uninstall vue-cli -g # OR yarn global remove vue-cli 然后重新安装…
转自 Android 全面插件化 RePlugin 流程与源码解析 RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活.那么下面就让我们一起深入♂了解它吧. (ps :阅读本文请多参考源码图片 ( ̄^ ̄)ゞ ) 一.介绍 RePlugin对比其他插件化,它的强大和特色,在于它只Hook住了ClassLoader.One Hook这个坚持,最大程度保证了稳定性.兼容性和可维护性,详见<全面插件化——R…
Vue 原本有一个官方推荐的 ajax 插件 vue-resource,但是自从 Vue 更新到 2.0 之后,官方就不再更新 vue-resource 目前主流的 Vue 项目,都选择 axios 来完成 ajax 请求,而大型项目都会使用 Vuex 来管理数据,所以这篇博客将结合两者来发送请求 前言: Vuex 的安装将不再赘述,可以参考之前的博客 Vue 爬坑之路(四)-- 与 Vuex 的第一次接触 使用 cnpm 安装 axios cnpm install axios -S 安装其他插…
迄今为止做的最大的 Vue 项目终于提交测试,天天加班的日子终于告一段落... 在开发过程中,结合 Vue 组件化的特性,开发通用组件是很基础且重要的工作 通用组件必须具备高性能.低耦合的特性 为了满足这些特性,开发的时候有很多需要注意的地方,这里我和大家分享一下我的心得 一.数据从父组件传入 为了解耦,子组件本身就不能生成数据.即使生成了,也只能在组件内部运作,不能传递出去. 父对子传参,就需要用到 props,通常的 props 是这样的:…
vue-cli 是一个官方发布 vue.js 项目脚手架,使用 vue-cli 可以快速创建 vue 项目,GitHub地址是:https://github.com/vuejs/vue-cli vue/cli 3.x 已经发布,如果使用 3.x 构建项目,请参考<Vue 爬坑之路(十二)—— vue-cli 3.x 搭建项目> 一. 安装 node.js 首先需要安装node环境,可以直接到中文官网http://nodejs.cn/下载安装包. 只是这样安装的 node 是固定版本的,如果需要…
目的 热修复去年年底出的时候,变成了今年最火的技术之一.依旧记得去年面试的时候统一的MVP,然而今年却变成了RN,热修复.这不得不导致我们需要随时掌握最新的技术.不然可能随时会被淘汰.记得刚进公司,技术总监就给我们布置了学习RN和热修复的任务.不过因为临时调整去了产品部.学习的时间变少了.最近抽空看了关于热修复.于是,便有了此文. 概述 关于热修复,说白了就是线上修复,这个基本就不用多解释了.因为如果出了紧急bug.天天更新.用户不嫌烦我都嫌烦.而且频繁更新会导致用户的损失. 现在热修复的技术基…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
前言:前一段时间新开源了一种全面插件化的方案-- RePlugin,之前一种都在关注 DroidPlugin 并且很早也在项目中试用了,但最终没有投入到真正的生产环节,一方面是项目中没有特别需要插件化的需求,另一方面也考虑到 DroidPlugin 不是特别稳定,Android系统每更新一次 DroidPlugin 可能就会出现一些 Bug,毕竟 Hook 了 Android 原生的太多东西,系统一旦更新引发 Bug 是在所难免的.当然,这些并不能否认 DroidPlugin 的优秀,它的原理和…