前言 观察者模式也是对象行为模式的一种,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式. 咱们目前用的最多的就是各种MQ(Message Queue)都是基于这个模式的思想来实现的,生产者产生数据放到一个队列中,消费者观察生产者的消息队列的变化,从而接收消息,执行消费者本身的逻辑. 观察者模式 概念介绍 观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象.这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观…
观察者模式 定义 适用场景 优点 缺点 代码实现 不同场景的实现方式 观察模式和发布订阅模式 参考 观察者模式 定义 观察者模式(Observer Design Pattern)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化的时,会通知所有的观察者对象,使他们能够更新自己. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 适用场景 1.当一个对象状态的改变需要改变其他对象,或实际对象是事先未知…
<马士兵设计模式学习>学习了以下模式: 1.装饰者模式(例子:水管工,木工) 2.策略模式(例子:老师用职称比大小.学生用成绩比大小) 3.简单工厂模式(例子:VechileFactory,CarFactory,PlaneFactory),方便产品维度的扩展,但生产系列产品不方便,且易工厂灰泛滥 4.抽象工厂模式(例子:三星工厂.海尔工厂)方便生产系列产品,但增加新产品时,要修改AbstractFactory等多处地方 5.观察者模式(例子:父亲.爷爷监听小孩;模拟awt的button) 6.…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
python之路,Day24 常用设计模式学习   本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖…
设计模式学习--复合模式(Compound Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 2013年8月4日<Head First设计模式学习> 今天来介绍这本书最后一个模式——复合模式,当然设计模式可不仅仅只有那么多,经过前辈们演变出来的模式可是很多的,我所介绍的只是比较通用的模式,可以说是一种规范吧,我想在实际的工作中,简单的一种模式是不能满足项目千奇百怪的需求的,那就可能需要使用多种模式的组合来满足了,本篇…
设计模式基础学习总结 这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的.主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点.谢谢 更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式学习https://blog.csdn.net/a724888/article/category/6780980 设计模式 创建型模式 创建型模式创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就是 new 一个对象,然后 set 相关属性.但是,在很多场景下,我们需要给客户端提供更加友好的…
前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过.前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来. GoF的设计模式 Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides,这四位软件工程学者在1994年归纳发表…
如有雷同,不胜荣欣,如转载,请注明 C#大话设计模式学习总结 一.工厂模式 面向对象的三个特性:封装,继承和多态 1.封装 Class Operate { privatedouble _numberA; privatedouble _numberB; publicdouble NumberA { get{return_numberA;} set{_numberA= value;} } publicdouble _numberB { get{return_numberB;} set{_number…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…