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glibc-2.14中的arean.c源代码,供研究malloc和free实现使用: /* Malloc implementation for multiple threads without lock contention. Copyright (C) 2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007,2009,2010 Free Software Foundation, Inc. This file is part of the GNU C Library. Contri…
golang内存分配 new一个对象的时候,入口函数是malloc.go中的newobject函数 func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer { flags := uint32(0) if typ.kind&kindNoPointers != 0 { flags |= flagNoScan } return mallocgc(uintptr(typ.size), typ, flags) } 这个函数先计算出传入参数的大小,然后调用mallocgc函数,这…
1.下载git?git-scm.com 2.获取帮助git helpgit help config 3.什么是Git?版本控制系统,Version Control System, VCS.它允许我们提交变化到源代码管理库,并且跟踪变化.允许develope在同一套代码库上协同工作.是现代的.分布式版本控制系统. 4.一些关键词?BranchMergeCommit:发生在本地PushPull 5.git的历史创建于2005年,一开始Linux kernel使用BitKeeper作为版本控制系统,后…
Netty源码分析第五章: ByteBuf 第五节: directArena分配缓冲区概述 上一小节简单分析了PooledByteBufAllocator中, 线程局部缓存和arean的相关逻辑, 这一小节简单分析下directArena分配缓冲区的相关过程 回到newDirectBuffer中: protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) { PoolThreadCache cache = th…
Python 的内存管理架构(Objects/obmalloc.c): _____ ______ ______ ________ [ int ] [ dict ] [ list ] ... [ string ] Python core | +3 | <----- Object-specific memory -----> | <-- Non-object memory --> | _______________________________ | | [ Python's obje…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
1. 前言 编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存,其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2.除了glibc,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc.二者在避免内存碎片和性能上均比glic有比较大的优势,在多线程环境中效果更明显. Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请.…
前言 承接上文Java并发包同步工具之Phaser,讲述了同步工具Phaser之后,搬家博客到博客园了,接着未完成的Java并发包源码探索,接下来是Java并发包提供的最后一个同步工具Exchanger. Java并发包中的Exchanger由来已久,从JDK1.5就存在了,但是到了JDK8实现方式已经大不一样了,这里以JDK8的源码分析其实现原理,Exchanger顾名思义就是交换器的意思,它是为了实现不同线程之间安全交换数据的工具,要交换数据当然线程的是成对的,最少一对线程,多则N对线程,以…
原文地址: http://www.limerence2017.com/2019/06/11/golang06/ 基本用法 map同样也是引用类型,map在使用前需要通过make进行初始化,否则会报panic错误. map 初始化和插入 12345678910 type PersonInfo struct { ID string Name string Address string } var personDB map[string]PersonInfo personDB = make(map[s…
ByteBufAllocator 内存管理器: Netty 中内存分配有一个最顶层的抽象就是ByteBufAllocator,负责分配所有ByteBuf 类型的内存.功能其实不是很多,主要有以下几个重要的API: public interface ByteBufAllocator {/**分配一块内存,自动判断是否分配堆内内存或者堆外内存. * Allocate a {@link ByteBuf}. If it is a direct or heap buffer depends on the…
原文地址:https://blog.likeli.top/posts/面试/go面试备忘录/ 一个小厂的面试,记录一下,答案不对的,请帮忙更正下 go部分 map底层实现 map底层通过哈希表实现 slice和array的区别 array是固定长度的数组,使用前必须确定数组长度 array特点: go的数组是值类型,也就是说一个数组赋值给另一个数组,那么实际上就是真个数组拷贝了一份,需要申请额外的内存空间 如果go中的数组做为函数的参数,那么实际传递的参数是一份数组的拷贝,而不是数组的指针 ar…
[pwn]V&N2020 公开赛 simpleHeap 1.静态分析 首先libc版本是ubuntu16的2.23版本,可以去buu的资源处下载 然后checksec一下,保护全开 拖入IDA中分析 去除了符号表,通过menu函数分析出有add.edit.show.delete 1.add() add函数分析一遍,发现没什么漏洞,就是普普通通的输入一个需要申请的size(空间大小),然后再向这个malloc的空间中输入content(内容),其中size不能大于111(0x6F). 2.edit…