数据存储之第三方FMDB优化】的更多相关文章

最近项目要用到数据库,采用的是第三方FMDB, 之前做C#时用过sqlHelper,自己就按着sqlHelper的思路封装了一下,封装的也比较简单,看到网上有一些根据FMDB封装的ORM框架,但基本都是单表的. 按着ADO.Net的思路 1.连接数据库 2.打开数据库 3.操作数据库 4.关闭数据库 在使用查询数据时FMResultSet 用next遍历时不能关闭数据库 #import <Foundation/Foundation.h> #import "FMDB.h" @…
上周四.周五在忙公司的事情和炒股,没来得及更新博客,这周就补一下,学习总结下FMDB. FMDB是对sqlite的封装,特别是在多线程情况下,使用sqlite是非常麻烦,而使用FMDB相对简单,下面是使用FMDatabase和FMDatabasequeue的代码例子 // // ViewController.m // FMDBDemo // // Created by cyw on 15-4-26. // Copyright (c) 2015年 cyw. All rights reserved.…
存储器之于CPU好比仓库之于车间.车间加工过程中的原材料.半成品.成品等均需入出仓库,生产效率再快,如果仓库周转不善,也必然造成生产阻塞.如同仓库需要合理地规划管理一般,数据存储也需要恰当的处理技巧来提升CPU的运算性能. 本文基于TI C6000系列DSP,介绍了与运算性能优化有关的存储器知识.针对具体的数据存储问题,给出相应的代码优化策略,并将容易混淆的概念集中讨论.  名词说明   EMIF: External Memory Interface PMC: Program Memory Co…
FMDB是用于进行数据存储的第三方的框架,它与SQLite与Core Data相比较,存在很多优势. FMDB是面向对象的,它以OC的方式封装了SQLite的C语言API,使用起来更加的方便,不需要过多的关心数据库操作的知识.但是它本身也存在一些问题,比如跨平台,因为它是用oc的语言封装的,所以只能在ios开发的时候使用,如果想实现跨平台的操作,来降低开发的成本和维护的成本,就需要使用比较原始的SQLite. Core Data是ORM的一种体现,使用Core Data需要用到模型数据的转化,虽…
前言: 最近几天一直在折腾数据库存储,之前文章(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5485959.html)介绍了Sqlite 数据库,SQLite是一种小型的轻量级的关系型数据库,不过直接用ios sdk提供的API来进行数据库开发,多多少少感觉不那么得心应手.后来也学了更加面向对象的CoreData数据库,不过coreData感觉对数据库的支持不太那么好,虽然操作方便,但是损失了性能以及效率,对于数据量比较大的app来说就有点不太合适了,如果有兴趣的可以看下…
前言: 对于资源类的APP, 其音频/图形占据了APP本身很大的比例. 如何存储和管理这些资源文件, 成了一个颇具挑战性的难点. 移动端的碎片化, 高中低端手机的并存, 需要开发者不光是具备基础的存储知识, 更需要基本优化的能力. 本文首先介绍手机硬件的基础, 后续会分别介绍存储方式, 资源打包, 最后以一个具体例子作结. 内容还是浅显, 望能抛砖引玉. *) 硬件基础 作为手机开发者人员, 你是否知道RAM/ROM/存储卡的区别? 而产商所宣传的运行内存, 机身内存又是什么? 1). RAM/…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-799.html 首页 博客 相册 主题 留言板 个人资料   ByteArrary(优化数据存储和数据流) 分类:unity3D学习篇 评论:1 条 阅读:336 次 2014-6-2 22:58 [code]csharpcode: 001 public class ByteArray 002 { 003     private MemoryStream m_Stream = new MemoryStream(); 00…
(1)效果 (2)源码与第三方类库下载 http://download.csdn.net/detail/wsb200514/8155979 (3)总结 --导航控制器,能够直接用代码的push和pop来控制控制器之间的跳转.也能够使用storyboard的segue来:这里又涉及2种,一种是直接用button拖拽到还有一个控制器形成segue,这样的segue不可拦截,假设点击直接跳转.还有一种是从一个控制器拖拽到还有一个控制器形成的segue,这样的segue没有明白的点击谁来跳转,所以有一个…
多读书多看报 数据存储 ·在javascript中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大的影响. ·数据存储共有4种方式:字面量.变量.数组.对象成员.   ·要理解变量的访问速度,就要理解作用域.由于局部变量处于作用域的起始位置,因此访问速度比访问跨域作用域变量(即除起始位置之外的外层作用域变量)更快.即变量处在作用域的位置越深,访问速度越慢.这也就说明,访问全局变量的速度是最慢的. 总的来说,字面量和局部变量的访问速度快于数组和对象成员的访问速度.   因此,常见的一些提高数据访问速度的方…
---恢复内容开始--- 在日常写代码的过程中我们比较痛苦的就是数据库的建立和使用,那么今天来介绍一下一个第三方的数据管理平台Bmonb. 一.我们首先进入Bmob的官网创建一个账号 Bome官网网址:http://www.bmob.cn/ 二.打开Androidstudio新建一个项目然后在Project 的 build.gradle 文件中添加 Bmob的maven仓库地址(添加maven地址必填). https://raw.github.com/bmob/bmob-android-sdk/…