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01 文字居中 将一段文字置于容器的水平中点,只要设置text-align属性即可: text-align:center; 02 容器水平居中   先为该容器设置一个明确宽度,然后将margin的水平值设为auto即可 div#container { width:760px; margin:0 auto; } 03文字的垂直居中  单行容器 让行高与盒子高度的设置一致就可以直接让文字上下居中 .content {height: 35px; line-height: 35px;} 04 容器垂直…
在终端或命令行中和数据库软件建立连接 mysql -uroot -p 数据库相关SQL 查看所有数据库 show databases; 创建数据库 create database 数据库名; create database db1; 查看数据库详情 show create databse 数据库名; show create database db1; 创建数据库指定字符集 create database 数据库名 character set utf8/gbk; create database d…
nutch的一些基础整理 原创 2015年03月22日 18:18:01 标签: nutch / 240 编辑 删除 一.关于配置文件: nutch-default.xml:爬虫的默认配置.在${nutch_home}/conf目录. nutch-site.xml:理论上是nutch-default.xml的覆盖. core-default.xml, hdfs-default.xml, mapred-default.xml:用于配置 Hadoop,与 hadoop-core-xxx.jar 相关…
JavaScript基础第01天 1 - 编程语言 1.1 编程 编程: 就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程. 计算机程序: 就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令. 1.2 计算机语言 计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介. 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类. 实际上计算…
概述: 本系列[T-SQL基础]主要是针对T-SQL基础的总结. [T-SQL基础]01.单表查询-几道sql查询题 [T-SQL基础]02.联接查询 [T-SQL基础]03.子查询 [T-SQL基础]04.表表达式-上篇 [T-SQL基础]04.表表达式-下篇 [T-SQL基础]05.集合运算 [T-SQL基础]06.透视.逆透视.分组集 [T-SQL基础]07.数据修改 [T-SQL基础]08.事务和并发 [T-SQL基础]09.可编程对象 -------------------------…
这篇总结继续复习分类问题.本文简单整理了以下内容: (一)线性判别函数与广义线性判别函数 (二)感知器 (三)松弛算法 (四)Ho-Kashyap算法 闲话:本篇是本系列[机器学习基础整理]在timeline上最新的,但实际上还有(七).(八)都发布的比这个早,因为这个系列的博客是之前早就写好的,不过会抽空在后台修改,感觉自己看不出错误(当然因为水平有限肯定还是会有些错误)了之后再发出来.后面还有SVM.聚类.tree-based和boosting,但现在的情况是前八篇结束后,本系列无限期停更-…
CSS3 基础入门 01 前言 相对于css2来说,css3更新了很多的内容,其中包括选择器.颜色.阴影.背景.文本.边框.新的布局方案.2d.3d.动画等等. 而如果想要学习css3的诸多部分,不妨按照选择器.布局.样式等分类来学. 主流浏览器和浏览器前缀 目前来讲,主流浏览器包括谷歌浏览器.火狐浏览器.safari浏览器.opera浏览器和ie浏览器. 而五大浏览器又对应着不同的内核: •Trident IE •Gecko firefox •Presto opera •Webkit (Saf…
大家好,我是浅墨竹染,以下是MySQL基础整理(一)之SQL基础 1.SQL简介 SQL(Structure Query Language)是一种结构化查询语言,是使用关系模型的数据库应用语言. 2.SQL分类 DDL(Data Definition Language)语句:数据定义语言,这些语句定义了不同的数据段.数据库.表.列.索引等数据库对象.常用的语句关键字主要包括create.drop.alert等. DML(Data Manipulation Language)语句:数据操纵语句,用…
Blender 基础 骨架 01 我使用的Blender版本:Blender V 2.77 前言 本讲介绍: 骨架的基本使用方式. 骨架是角色动画里面最常使用的元素,它可以准确控制一个模型的变形,尤其是很复杂的模型. 我们现在先来建一个圆柱体,来示范一下 骨架 的基本使用方法: 骨架 的基本使用方式 Step 0 . 我习惯先将布局中的 灯 和 摄像机 放在最右下角的 可视化布局层 里面.详细的操作请见:Blender 移动制定模型到自定可视化布局层里面 这一教程. Step 1 . 在场景中,…
基础练习 01字串 时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB     问题描述 对于长度为5位的一个01串,每一位都可能是0或1,一共有32种可能.它们的前几个是: 00000 00001 00010 00011 00100 请按从小到大的顺序输出这32种01串. 输入格式 本试题没有输入. 输出格式 输出32行,按从小到大的顺序每行一个长度为5的01串. 样例输出 00000 00001 00010 00011 <以下部分省略>   分析: 可以通过itoa(int n, char…