Java小项目迷你图书管理系统】的更多相关文章

package 迷你图书管理系统; import java.util.Scanner; public class BookMgr { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); //数据初始化6本图书 //图书:图书的姓名,图书借阅状态,图书借阅日期,图书借阅次数 String[]names = new String[6]; int []states = new int[6];/…
最近初次接触JAVA,感觉之前学的C语言很有用,跟着视频做了一个小项目-酒店客房管理系统 /* 酒店客房管理系统 */ import java.util.Scanner;//通过键盘来输入命令需要的引入 class HotelManangerSystem { public static void main(String[] args) { //酒店有12个楼层,每层有10个房间 //字符串数组如果没有被初始化,每个元素都是null String[][] rooms = ][]; System.o…
Java小项目--坦克大战<TankWar1.0> 这个小项目主要是练习j2se的基础内容和面向对象的思想.项目实现了基本的简单功能,我方一辆坦克,用上下左右键控制移动方向,按F键为发射炮弹,敌方有10辆坦克,我方阵亡或者敌方挂光了游戏就结束了.用大小实心圆表示坦克和炮弹.这是最初版本,界面不够友好图形很土鳖,没有网络功能.在后续版本中会添加更炫的图片和网络功能,并加入聊天室,可以局域网内聊天和对战. 效果图: 项目包括4个文件,我把它们贴出来. 文件一:TankClient.java Tan…
Java小项目之租车系统 一:项目背景介绍: 根据所学知识,编写一个控制台版的“呱呱租车系统” 功能: 1.展示所有可租车辆: 2.选择车型.租车量: 3.展示租车清单,包含:总金额.总载货量以及其车型号.总载人量及其车型: 二:项目分析: 数据模型分析: 业务模型分析: 显示和流程分析: 三:数据模型分析: 1.通过对现实世界的事与物主要特征的分析.抽象,为信息系统的实施提供数据存取的数据结构以及相应的约束: 2.数据结构组成:操作(方法).属性: 如现实世界中的汽车,最终会转化为一段代码:…
接下来将要实现用户管理模块的相关功能,用户管理模块的主要功能包括增加用户,查找用户以及保存用户等功能,查找用户时,如果查找成功,充许对查找到用户进行更新或删除操作.如果查找不成功,则给出相应的提示信息. 打开user.c文件, 首先包含要用到的头文件,同时还需要定义一个常量用来表示存储用户信息的文件,定义一个单链表的头节点,并初试化为空.具体实现如下: #pragma warning(disable:4996)   //Header Info #include <stdio.h> #inclu…
1.功能需求分析 图书管理系统主要用于对大量的图书信息,包括书名.作者.出版社.出版日期.ISBN(书号)等进行增.删.改.查以及保存等操作.同时也包括对用户的管理,用户包括管理员和普通用户两种权限,管理员可以完成全部操作,而普通用户只能对图书进行浏览和查询操作.为保存信息,系统利用文件将图书信息和用户信息都存储在文件中,每次启动系统时,先将数据从文件中读取到单链表中,进行增.删.改.查等操作,在系统退出之前,再将单链表中的数据保存到文件中,有效地将数据进行保存.主要功能描述如下: (1)用户登…
前面在<<C项目实践-图书管理系统(1)>>中把系统中的三大功能模块中可能涉及到的常量,结构体及相关函数进行了声明定义,下来就来实现它们. 执行系统首先从登录到系统开始,所以首先我们先来实现登录模块,打开management.c 文件. 登录模块完成的主要功能是用户登录和退出系统.用户登录系统时,会要求输入登录名和密码,并根据不同用户权限调用不同的菜单显示:退出系统时,不同类型的用户退出时调用的函数也不相同. 1.预处理 预处理包括加载头文件,定义常量等.注意我们zai manag…
Java小项目之:五子棋,你下棋下得过电脑吗? Java五子棋功能要求: 1.创建窗口和设计一个棋盘界面 2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下 3.能够判断五子相连输赢 4.添加重新开始,悔棋,退出按钮功能 这个java五子棋玩法丰富,但是界面简陋,十分适合java小白上手.界面是这样子的: 代码: package fivechess1; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import…
Java小项目之:植物大战僵尸! <植物大战僵尸>是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售,这款游戏可谓是无人不知无人不晓. 在我身边,上到40岁的大叔阿姨,下到7.8岁的小弟弟妹妹都听说和玩过这游戏.在以前智能手机还没流行的时候,各种黑网吧,游戏厅便有着玩这游戏的人.当3G技术现世,半智能手机和智能手机出现后,这款游戏更是如日中天,与愤怒的小鸟一起霸占了手机游戏市场(但当时估计都是盗版的). 相信有些使用b站的小伙伴,应该看过很多这样的视频: 这种视…
Java小项目之:聊天系统 今天给大家带来的java练手小项目是一个简单的聊天室,界面简单,操作不难. 分为注册系统,登录系统和聊天系统三部分,很适合java小白练手. 完整的源码和素材请关注并私信我获取! 界面展示: 代码展示: package chatRoom2; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.…
视频播放地址:javaWeb图书系统 本系统为"Swing项目之图书管理系统"(此源码已共享)的Web版,网页框架用采用EasyUI 数据库为MysqL,写Web项目摒弃了火狐浏览器.至于浏览器火狐和360,我更喜欢用360浏览器,我一直用的都是360浏览器,其实360浏览器可以对javascript代码进行断点调试.至于网页美化 就懒得做了,只有一张图片作为背景,哈哈哈 我喜欢看这个动画片…
今天博主再给大家分享一个小项目:MiNi图书管理系统.用的是Java语言开发的,代码不多,大概260行左右吧,系统是实现图书的新增图书.删除图书.借阅图书.归还图书.查看图书等简单的功能(后附源代码)! 首先展示一下运行界面效果图:运行代码后,会在控制台显示如下界面: 然后让用户选择,如果用户不小心或者误输入了错误的数,会再次让用户进行输入. 当用户输入2后,可以查看图书,会显示已有的图书: 包括图书书名.借阅状态.借阅次数.借阅日期等信息. 当用户输入1后,可以新增图书,再次让用户输入新增的图…
知识点: Django 1. 安装 1. Django版本 1.11.xx 2. 安装方式 1. 命令行 --> Python环境(双版本,pip的使用) 2. PyCharm安装 2. 创建Django项目 1. 创建方式 1. 命令行创建方式 1. cd到你要保存Django项目的目录 2. Django-admin startproject 项目名 --> 会在当前目录创建Django项目 2. PyCharm创建方式 1. File --> new project -->…
图书管理系统一.需求说明1.功能:登录,注册,忘记密码,管理员管理,图书管理.2.管理员管理:管理员的增删改查.3.图书管理:图书的增删改查.4.管理员属性包括:id,姓名,性别,年龄,家庭住址,手机号码,登录名称,登录密码,状态.5.图书属性包括:id,图书名称,作者,单价,出版社,出版日期,类别.6.技术:通过用集合来模拟数据库实现该系统,建议采用List集合实现,集合模拟数据库只是一个数据的临时保存.二.功能说明1.注册功能描述:注册需要用户输入所有的必须的用户信息.Id:用户输入,但是不…
前面已经把图书管理系统的所有功能模块都已实现完毕了,下面通过运行来分析该系统的操作流程并检验是否符合逻辑设计要求. 3.系统操作过程 F5 运行 1.登录系统 系统运行之后,提示输入用户名和密码,系统首次运行时的用户名和密码分别是 admin 和 123 , 管理员权限登录,进入管理员操作界面,如下是admin登录前面示意图. 图书管理系统登录... 请输入用户名:admin    请输入密码:***     ===========================================…
前几天老师说让我把之前做过的一个小项目改动一下,用于新成员练手. 想到在我刚接触面向对象编程的时候,也是急需一个小的case来熟悉和深入对C++的理解.如今搞的这个东西.希望能够帮到学弟学妹们,嘻嘻. 正好刚刚看完<Effective C++>和<More Effective C++>.就对原有的代码进行了一些扩展. 先截几个图上来 1.主界面 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/…
扫雷 我之前分享的小项目和小游戏,电影购票.坦克大战.捕鱼达人.贪吃蛇等,虽然已经是耳熟能详人尽皆知的项目和游戏,但是保不齐真的有人没接触过. 今天分享的这个项目,我不相信没人接触过(仅限80后-00后).扫雷,这几乎所有电脑都有的一款超级小游戏,在全国各地的微机课上饱受欢迎,玩法紧张刺激.老少皆宜,而且还益智.今天便分享用java怎么实现这一款神作.(文末附带源码素材获取方式) 游戏介绍: 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. 游戏主区域由很多个方格组成.使用鼠标左键…
前两章中, 我们已经实现了这个图书管理系统的登录窗口, 并实施了完善的单元测试. 该是时候回过头来关注我们的主窗口了. 一个功能丰富的系统一般会有多个页面, 我们图书管理系统虽然是"简易"的, 但是同样也有多个页面. 所以这一章中, 我们来学习如何使用Stylet的Conductor来管理页面的切换. 事实上, 第一章使用的IWindowManager.ShowDialog弹出的登录窗口也可视为一个页面. 但是据我的个人经验, 我更推荐将所有页面放在一个窗口中, 这样更方便实施MVVM…
要求: 做一个登陆页面,实现登录,用户名和密码都是admin,登录成功后,用session记录用户名,登录失败,请提示失败原因. 做一个简单的管理系统,实现注册,修改,查询,删除 员工的功能,注册内容如下图,课程要求可以多选,用逗号分割,保存到表中.表自己在INTF下自己建个临时表,比如INTF.TEMP_001 利用session做简单的拦截功能,如果JSP页面发现没有登录,则跳转到登录页面 注册add.jsp 修改Edit.jsp 查询queryList.jsp login.html 删除记…
在前三章中我们完成了登录窗口, 并掌握了使用Conductor来切换窗口, 但这些其实都是在为我们的系统打基础. 而本章中我们就要开始开发系统的核心功能, 即图书管理功能了. 通过本章, 我们会接触到以下知识点: 使用Stylet内置IoC 使用ViewModel First解耦UI 让我们开始吧! 关于UI 有朋友说我们的系统界面有点简陋, 有点辜负WPF的美名. 其实UI并不是本系列文章主要关注的内容. 但是既然有朋友指出来, 那么这里就稍微美化一下UI, 这样看起来也赏心悦目一些. WPF…
这是迄今为止第一次接触后端的东西,是一个很小的项目,但是对于前端学习入门很好.我是先学了VUE框架再学的Node,学起来比较轻松,不过每个人都有自己的学习方法️ 一.项目描述 学生信息管理系统,可以实现对信息的增.删.改.查. 二.使用技术 客户端:BootStrap3完成页面的基本框架:JavaScript操作DOM元素 服务端:使用Express框架创建web服务端:利用路由模块完成不同页面对服务端的请求:利用第三方包body-parser获取post请求的参数:利用express-art-…
题目:慧心人力资源管理系统 文档下载:https://download.csdn.net/download/weixin_44893902/16336711 完整项目下载:https://download.csdn.net/download/weixin_44893902/16393518 目录 一.语言和环境 二.实现功能 三.数据库设计 四.具体要求及推荐实现步骤 五.评分标准 六.实现代码 一.语言和环境 实现语言:JAVA语言. 环境要求:MyEclipse/Eclipse + Tomc…
象棋,是我国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动.中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝. 象棋还有很多口诀,这是最简单基础的几句,涵盖了象棋中棋子的行走规定: 将军不离九宫内,士止相随不出官. 象飞四方营四角,马行一步一尖冲. 炮须隔子打一子,车行直路任西东. 唯卒只能行一步,过河横进退无踪. 很多小伙伴应该见过这个搞笑图: 象棋作为我国国粹之一,应该被更多人所认知,今天教大家用java做出一个象棋小游戏. 部…
1.功能介绍: (1).添加新书:输入要添加的书名.存放的书架号.价格. (2).修改书架:输入要书名,然后对其修改书架号.价格 (3).删除书架:输入书名,然后对应删除书名.书架号.价格 (4).查询书架:展示所有的书籍 (5).退出系统:退出系统 2.代码 # 创建一个dict,存放图书 books={"倚天屠龙记":{"id":1,"price":100.00}, "好吗好的":{"id":2,&qu…
来了来了!这不又到考试周了吗!愁人,又得复习,复习,复习!这段时间每天都在复习线代和高数!(说是复习,说实话其实是在预习,啊哈哈哈哈哈),得有一段时间都没有学到新的知识了,代码感觉都生疏了,惆怅.博客也好久都没有更新了,这不才完事.终于又可以写起来了,又可以学习新的知识了,其实说实话我写博客的主要目的就是要督促我自己学习新知识,因为自己有时候真的可懒了,再就是自己学会的知识输出出来,有的想法不对的,大家还可以一起讨论,其次也是为了帮助一些有疑难点的小白,希望你们学到同样的知识的时候,可以少走一点…
五子棋V1.0 功能: 人人对战,人机对战(初级) 记录双方分数: 主要知识点: 二维坐标系中,各方向坐标的关系及规律. 效果图: 主框架类: package com.gxlee.wzq; /** *五子棋 Java版 V1.0 *@author http://www.cnblogs.com/HFLY *时间2005-8-20 *功能:人机对战 人人对战 */ import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Fo…
功能: 点击”摇杆“开始: 两种结束滚动方式,A:点击”摇杆“ B:分别点击 对应结果框的按钮: 实现最后减速停下来效果,模拟真实摇奖机. 知识点:A.线程的控制,B.图片轮播原理 效果图:   窗口类 package com.gxlee.lhj; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.a…
简单的人员管理系统 展示页面 添加人员 --判断添加人员的各种条件限制 -- 各种提示 修改人员信息 -- 人员原来信息绑定 --密码不显示,密码不改时用原来密码 人员删除 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; /// <summary> /// users 的摘要说明 /// </summary> public class users { publi…
package com.aaa; //总结:猜拳游戏主要掌握3个方面:1.人出的动作是从键盘输入的(System.in)2.电脑是随机出的(Random随机数)3.双方都要出(条件判断) import java.util.Scanner; public class bbb { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("----猜拳游戏----&…
.NET Core 3.0已经发布了,除了一大堆令人激动的功能以外,也增加了对WPF的正式支持, 那么WPF在.NET Core 3.0下的开发体验如何呢? 本文利用了Stylet框架开发.NET Core 3.0上的WPF应用程序.关于Stylet框架, 可能大家比较陌生, 它是一个轻量级(但是非常优秀!)的WPF框架, 最近也更新了对.NET Core 3.0的支持, 关于Stylet的介绍可以浏览我之前的一篇博文: ViewModel从未如此清爽 - 轻量级WPF MVVM框架Stylet…