安卓性能优化之清除Handler的Message和Runnable Handler是由系统所提供的一种异步消息处理的常用方式,一般情况下不会发生内存泄露. 但既然是调优,当在A_Activity中使用handler发送了几个消息,然后又跳到B_Activity,这个时候如果我们想结束之前在A_Activity中发出的消息,不再占用多余的队列空间.怎么办呢? 原来,Handler中已经提供了一个removeCallbacksAndMessages去清除Message和Runnable: handl…
文章来至:https://www.cnblogs.com/Ren_Lei/p/5669662.html 如果需要进行SQl Server下的SQL性能优化,需要准备以下内容: 一.SQL查询分析器设置: 1.开启实际执行计划跟踪. 2.每次执行需优化SQL前,带上清除缓存的设置SQL. 平常在进行SQL Server性能优化时,为了确保真实还原性能问题,我们需要关闭SQL Server自身的执行计划及缓存.可以通过以下设置清除缓存. 1 DBCC DROPCLEANBUFFERS --清除缓冲区…
spark是一款优秀的框架,计算性能相当优异,已经发展成大数据主流计算引擎,在spark开发过程中有很多优化的点.其中去除重复计算是非常重要的.一般操作调用cache/persist,来缓存中间结果,避免重复计算.其中cache是persist的一个特列(cache相当于persist()).persist拥以下几个级别的缓存: NONE 默认配置(不缓存) DISK_ONLY 数据缓存到磁盘,特点读写特别慢,内存占用比较少 DISK_ONLY_2 数据缓存到磁盘两份,特点读写比较慢(比DISK…
之前有人在知乎提问:"怎么计算apk的启动时间?" : 利用Python或者直接用adb命令怎么计算apk的启动时间呢?就是计算从点击图标到apk完全启动所花费的时间.比如,对游戏来说就是点击游戏图标到进入到登录界面的这段时间. 已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adb shell am start -w packagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和TotalTime,不知道两个有什么区别,而且与实际启动时间不匹 配,两者相加都…
安卓性能优化 性能优化的几大考虑 Mobile Context 资源受限 + 内存,普遍较小,512MB很常见,开发者的机器一般比用户的机器高端 + CPU,核心少,运算能力没有全开 + GPU,上传大的纹理(texture),overdraw 内存开销大,会导致系统换入换出更频繁,GC更频繁,APP被kill.被重启更频繁,不仅会消耗更多电量,而且GC会消耗大量时间,使得应用程序渲染速度低于60fps(GC耗时dalvik 10-20ms,ART 2-3ms) 外部存储与网络,也是受限的,需要…
Spark调优,性能优化 1.使用reduceByKey/aggregateByKey替代groupByKey 2.使用mapPartitions替代普通map 3.使用foreachPartitions替代foreach 4.使用filter之后进行coalesce操作 5.使用repartitionAndSortWithinPartitions替代repartition与sort类操作 6.使用broadcast使各task共享同一Executor的集合替代算子函数中各task传送一份集合…
最近在研究移动开发,广泛的阅读有关cordova,apicloud,android资料.发现安卓的开发还是很简单的.再发现greenrobot eventbus开源框架不仅可以简化安卓开发,有可以大幅度的提高安卓的维护性,性能也能有所提高.开发安卓的难度觉得比windows下的winform很简单. greenrobot eventbus的开源地址在https://github.com/greenrobot/EventBus,如果你熟悉android的开发,你一定觉得greenrobot eve…
在安卓APP中LIstView这个控件可以说基本上是个APP就会用到,但是关于ListView除了需要了解其最基本的用法外,作为一个要做出高性能APP的程序员还需了解一些关于LIstView控件性能优化的基本知识,下面我通过代码一步一步优化的过程来让大家了解LIstView性能优化的相关知识. 一.重用converView:使用LIstView那么你肯定会重写Adapter类中的getView()方法,该方法定义如下: public View getChildView(int groupPosi…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减…