打包: ①Assets下新建文件夹Editor和steamingAssets ②对选定文件打包: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class AssetBundle : MonoBehaviour { [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")] static void CreateAssetBundlesMain()…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾. 关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改. 创建编辑器菜单项,用于打包AssetBundle using UnityEngine; using System.Coll…
基础命令之 打包,和解包. tar zcvf 打包的参数 tar zcvf /tmp/etc.tar.gz /etc 将/etc/下的文件压缩成一个压缩包 z 通过gzip工具进行压缩 c 表示create 创建压缩包 v verbose 显示执行过程 f file 文件,接上压缩包的名字 tar ztf tar.gz 查看压缩包的内容. tar xcvf etc.tar.gz 解压缩包 tar xf 简写 解压文件…
Ruby中可以使用一个星号*和两个星号**完成一些打包.解包操作,它们称为splat操作符: 一个星号:以数组为依据进行打包解包(参考文章) 两个星号:以hash为依据进行打包解包(参考文章) 两个星号的splat场景很少见,如有必要可参考上面列出的参考文章. 当splat操作符后面跟的是数组,则进行数组解包操作:解包成元素列表.这个解包效果在调用函数并传参时比较能体现出来. def f(a,b,c,d) p "1.#{a}" p "2.#{b}" p "…
今天打包带有Android插件的unity3d 项目是,报错CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. 搜了一下说是因为出现了重复的class ,于是把在libs里面的class.jar干掉后发布正常.…