unity3d打包和包的使用】的更多相关文章

打包: ①Assets下新建文件夹Editor和steamingAssets ②对选定文件打包: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class AssetBundle : MonoBehaviour { [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")] static void CreateAssetBundlesMain()…
转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的依赖资源,提取Atlas进行独立打包依赖包.实现实例化这个UI先加载依赖包,可以自己实现引用资源计数器,当清空时候Unload(true)完全释放引用的资源依赖包. 2:打包依赖资源实现大概设计如下 push build 依赖资源1 build 依赖资源2 build…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾. 关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改. 创建编辑器菜单项,用于打包AssetBundle using UnityEngine; using System.Coll…
打包/解包 boot.img, system.img, userdata.img, or recovery.img [DESCRIPTION] MTK codebase编译出来的image必须使用MTK codebase里的工具才能解开或打包,网络上的打包/解包工具不能在MTK的image里使用 [KEYWORD] 打包 解包 diff.pyc pack.pyc [SOLUTION] 解包/打包工具放在:mediatek/build/tools/images/ 解包方法:使用diff.pyc工具…
from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694 最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说…
Iterator(迭代器) 所有实现了Collection接口的容器都有一个iterator方法, 用来返回一个实现了Iterator接口的对象 Iterator对象称作迭代器, 用来方便的实现对容器内的元素的遍历 迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构.迭代器通常被称为"轻量级"对象,因为创建它的代价小. Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动: (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个I…
一.配置环境: 先按照之前的文章,配置好环境需要: 二.安装 1. 这里前提是 需要安装  node (地址: http://nodejs.cn/download/) 命令: node -v   //返回版本号 查看自己是否安装过node,如果没有安装,请访问上面地址 进行安装: 2. 使用npm安装Cordova和 ionic npm install -g ionic cordova 如果长时间没有安装成功,则使用 cnpm 淘宝镜像进行安装: 首先安装 cnpm : npm install…
[Maven]项目打包-war包-Jar包[IDEA将项目打成war包] 2017年01月31日 00:21:06 阅读数:22912 标签: ideamaven发布博客插件 更多 个人分类: ❷ Java之行----- ④.Web学习之旅----- ----- Web深入学习   版权声明:本文为谙忆原创文章,转载请附上本文链接,谢谢. https://blog.csdn.net/qq_26525215/article/details/54788514 转载请注明出处:http://blog.…
Github ###概述 xpack是一个文件资源打包工具及类库,可以对多文件进行打包解包. 其使用文件名的hash作为索引,建立hash索引表以加速文件查找. ###特性 支持hashid自动解冲突,即使添加的多个文件名hashid发生冲突也可以正常存取,不用担心文件名hash一样导致的添加失败问题 支持存储文件的原文件名,可以解包复原文件目录结构 支持文件分块存储,可以重复利用被删除文件的剩下的空闲块,提高资源包的空间利用率,提高资源删除的性能 支持寄生资源包,可以把资源包追加到其他文件中,…
python中的*和**,能够让函数支持任意数量的参数,它们在函数定义和调用中,有着不同的目的 一. 打包参数 * 的作用:在函数定义中,收集所有的位置参数到一个新的元组,并将这个元组赋值给变量args >>> def f(*args): print(args) >>> f() () >>> f(1) (1,) >>> f(1, 2, 3, 4) (1, 2, 3, 4) >>> ** 的作用:在函数定义中,收集关键…
一.配置环境: 先按照之前的文章,配置好环境需要: 安装jdk,配置环境变量:( http://www.cnblogs.com/loveyaxin/p/7520618.html) 安装android-sdk ,配置环境变量:(http://www.cnblogs.com/loveyaxin/p/7527806.html) 安装apache-ant ,配置环境变量:(http://www.cnblogs.com/loveyaxin/p/7526311.html) 二.安装 1. 这里前提是 需要安…
最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说明如下(省略了错误处理过程): DWORD H264SSRC ; CH264_RTP_PACK pack ( H264S…
基础命令之 打包,和解包. tar zcvf 打包的参数  tar zcvf /tmp/etc.tar.gz /etc  将/etc/下的文件压缩成一个压缩包 z  通过gzip工具进行压缩 c 表示create 创建压缩包 v verbose 显示执行过程 f file 文件,接上压缩包的名字 tar ztf tar.gz 查看压缩包的内容. tar xcvf  etc.tar.gz  解压缩包 tar xf 简写  解压文件…
Ruby中可以使用一个星号*和两个星号**完成一些打包.解包操作,它们称为splat操作符: 一个星号:以数组为依据进行打包解包(参考文章) 两个星号:以hash为依据进行打包解包(参考文章) 两个星号的splat场景很少见,如有必要可参考上面列出的参考文章. 当splat操作符后面跟的是数组,则进行数组解包操作:解包成元素列表.这个解包效果在调用函数并传参时比较能体现出来. def f(a,b,c,d) p "1.#{a}" p "2.#{b}" p "…
1:system.img的两种格式 system2_0.img: Linux rev 1.0 ext4 filesystem data, UUID=57f8f4bc-abf4-655f-bf67-946fc0f9f25b (extents) (large files) system1_0.img: Android sparse image, version: 1.0, Total of 393216 4096-byte output blocks in 1765 input chunks. 以上…
进程管理 程序放在磁盘上叫文件,把它复制到内存,并在cpu运行,就叫进程, 进程多少也反映当前运行程序的多少 进程在系统中会为每个进程生成一个进程号,在所有的进程中有一个特殊进程即init进程, 它是所有进程的祖先,进程号是1.这个进程是不能中止的. 进程与 /proc 目录关系密切 /proc 是一个实时的.常驻内存的虚拟文件系统.它反映的是当前内核运行的状态有时还能通过设置 /proc 中某些文件的状态来临时修改系统设置的目的 例:echo "1" > /proc/sys/n…
目录 一.配置网卡 二.xshell连接 三.远程拷贝文件 四.建立软硬连接 五.打包/解包和压缩/解压缩 六.包操作 七.配置yum源 配置yum源 配置阿里云源 常用命令 yum其他命令 八.重置root密码(密码忘记) 一.配置网卡 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-en01654894 TYPE=Ethernet BOOTPROTO=none # 改为none DEFROUTE=yes PEERDNS=yes PEERROUTES=yes I…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Li…
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
创建证书之类这里就不说了,毕竟我也没有弄过. 我是团队开发,直接给我的p12文件,去开发者中心下载provision并且是distribute的就可以了. 1>.Xcode打包: 注意两个地方都要修改检查: 注意两个都要是Release模式: 我是企业级的的应用,我选择的是第三个: 然后一直next,就生成了ipa包了. 2>通过iTunes,打包. 1.打开你的iTunes. 2. 直接把刚刚的那个  .app,拖到你的iTunes里面.如下图: 如上一样,Command+B之后. 还是觉得…
zip: 压缩(递归) zip -r x.zip x 解压(覆盖所有) unzip -o x.zip tar: 打包 tar -czvf x.tar x 解包 tar -xzvf x.tar…
1.什么是Nuget: 百度百科描述: Nuget是 ASP .NET Gallery 的一员.NuGet 是免费.开源的包管理开发工具,专注于在 .NET 应用开发过程中,简单地合并第三方的组件库. 当需要分享开发的工具或是库,需要建立一个Nuget package,然后把这个package放到Nuget的站点.如果想要使用别人已经开发好的工具或是库,只需要从站点获得这个package,并且安装到自己的Visual Studio项目或是解决方案里. NuGet能更方便地把一些dll和文件(如j…
今天打包带有Android插件的unity3d 项目是,报错CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. 搜了一下说是因为出现了重复的class ,于是把在libs里面的class.jar干掉后发布正常.…
近期用android studio来做android开发的IDE,它是使用gradle来构建的,于是開始学习gradle. 如今有一个项目,里面有一个android-library的模块.我想在做release的时候,把这个模块中我写的代码编译并打包成jar包,而且和依赖的jar包拷贝出来,但android studio对android-library的管理是把其与依赖包打包成一个aar的包的,显示这不是我要的,于是便想用gradle来实现. 首先我找到的第一种方法是在模块中的build.gra…
需要在centos7上,将ntopng及其依赖的包一起打包成rpm包,了解centos7打包. 1.执行: yum -y install rpmdevtools  安装rpm工具 2.接下来执行:rpmdev-setuptree     rpmdev-setuptree命令默认将再当前用户主目录下创建一个RPM构建根目录结构 一般rpmbuild会在当前用户的主目录下自动建立如上目录结构,如果在你对应用户的构建目录中没有自动建立如上目录,你可以通过手动方式建立.上面目录的使用是这样分配的,SOU…
1.设置打包的类型(war/jar) 在pom.xml里设置 <packaging>war</packaging> 2.移除嵌入式tomcat插件 //在pom.xml里找到spring-boot-starter-web依赖节点,将<exclusions></exclusions>之间的内容删除 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <art…
nuget包不止可以放进dll,还可以引用其他包,创建项目文件及替换配置文件 引用的时候同时引用依赖项假设引用某个dll需要依赖其他的dll如Zeta.Core.dll需要引用ZETA.Serialization.Json.dll如下图的包如何生成? 1,参照第2步修改包的基础信息及基础的dllNet包管理NuGet(2)nuget包的生成方法 2, (补充:上图右边点击show all versions可以选择包的版本关联,如有多个版本可以选择适合自己的版本) 最后点击ok依赖关系就设置好了.…
1.点击idea左边的Maven 2.点开要打包的项目下的-->Lifecycle-->双击package 3.jar包会默认保存在项目下的target文件夹下…
unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序.可以多平台发布.我的是安卓手机.所以此文介绍下发布安卓的过程 发布安卓前. 1:需要配置java环境.这里之前写过一篇java的配置  http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html 2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html 或者到我这里下载好的ADT ht…
1.在pom.xml中加入以下内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apach…