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1在context里定义通知管理器(NotificationManager) NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) context.getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); 2.定义和创建通知(Notification),并且设置相应的参数:通知标题,通知内容,通知时间,通知要调用的(灯光,声音,震动等..) Notification notification = ne…
8.1   使用通知 通知(Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向 用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一 条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详 细内容.Android 的通知功能获得了大量用户的认可和喜爱,就连 iOS 系统也在 5.0 版本之 后加入了类似的功能. 8.1.1    通知的基本用法 了解了通知的基本概念,下面我们就来看一下通知的使用方法…
package com.sxt.day07_01; import android.app.Activity; import android.app.Notification; import android.app.NotificationManager; import android.app.PendingIntent; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle;…
Notification(通知)一般用在电话,短信,邮件,闹钟铃声,在手机的状态栏上就会出现一个小图标,提示用户处理这个通知,这时手从上方滑动状态栏就可以展开并处理这个通知: 在Android系统中,发一个状态栏通知还是很方便的.发送一个状态栏通知必须用到两个类:  NotificationManager . Notification: NotificationManager :  是状态栏通知的管理类,负责发通知.清楚通知等:NotificationManager 是一个系统Service,必…
通知(Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容.使用:当程序进入到后台的时候我们才需要使用通知,所以在广播接收器和服务中使用通知较多. 下面的代码是在通知中加上了震动.提示音和LED等效果. MainActivity中代码: package com.demo.notificati…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 机缘巧合写下这篇博客,作为个人工作经验的总结,不足之处,随后补上. 安卓是基于Linux2.6内核的操开源作系统,安卓比Linux更智能在于:进程结束后,安卓会把程序(并非进程)保留在内存中,直到内存不够再释放. 在安卓看来,内存不能空着,留程序缓存在后台不会占用CPU-只保留运行状态,二次打开更加快速-不用再次打开界面资源:所以安卓的内存在于有效利用. 系统会设置一个阈值,当系统内存低于此值时,…
private NotificationManager manager; private Notification.Builder builder; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.…
今天介绍一下Android的电话管理器--TelephonyManager,TelephonyManager管理手机通话状态.电话网络信息的服务类,获取TelephonyManager: TelephonyManager tManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); 下面直接上个实例: public class TelephonyStatus extends Activity { ListVi…
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下: 程序的入口一般是main: 1.初始化: 比如创建窗口,申请资源等. 2.进入while(true) 在循环中处理各种事件,直到进程退出. 四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性.…
一:进程和线程的由来 进程是计算机科技发展的过程的产物. 最早计算机发明出来,是为了解决数学计算而发明的.每解决一个问题,就要打纸带,也就是打点. 后来人们发现可以批量的设置命令,由计算机读取这些命令,并挨个执行. 在使用的过程中,有一个问题,如果要做I/O操作,是非常耗时的,这个时候CPU是闲着的,这对于计算机资源是一个巨大的浪费. 于是,人们发明了进程这个东西.每个程序就是一个进程,由操作系统管理,当进行复杂的耗时操作是,CPU可以调度处理其他的进程,从而是性能在整体上提高. 线程的目的:…