Unity5 新功能解析--GI(全局光)】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光.这里对UNITY5的新的光照系统做一总结. 新加入了一种只用于烘焙的光照类型 Area Light 面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有.它用于模拟大量的光源和在一起的效果,如街道,…
Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事情,关于什么是物理渲染,本人曾经写过一篇博客专门讨论,详见http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/44539217. 物理渲染和当今的主流光照计算最大…
微信小程序0.11.122100版本新功能解析   新版本就不再吐槽了,整的自己跟个愤青似的.人老了,喷不动了,把机会留给年轻人吧.下午随着新版本开放,微信居然破天荒的开放了开发者论坛.我很是担心官方能不能承受住开发者的愤怒. 还好,小龙兄很聪明,发帖要审核.我就在帖子里反馈了下bug,顺便劝了下腾讯,做不好小程序还是去卖皮肤吧.10秒钟后帖子就被封了. 群里有同学问,你不是说要大家支持小程序么,毕竟是国人这么多年唯一有点儿希望比肩iOS和Android生态的平台.当然要支持.但该喷的还是得喷,…
HTML5新增了很多属性功能.但是有兼容性问题,因为这些表单功能新增的.我这里做了一个简单的练习,方便参考.如果完全兼容的话,那我们写表单的时候就省了很多代码以及各种判断. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale…
虽然最近一段时间有关微软的新闻大多数集中在Windows 8以及Surface平板设备身上,但数周之前Windows Server 2012新版本中所包含的Windows Storage Server 2012同样值得我们关注.这款产品分类两个版本,工作组版与标准版.工作组版本主要针对小型用户群组,授权许可中将其业务连接数量上限设置为250个.它同时也对底层硬件做出限制,要求用户使用单CPU插槽.最高32GB内存及最多六块磁盘驱动器. 其标准版则在功能与特性方面与Windows Server 2…
行业领先的.NET界面控件DevExpress Reporting全新发布了v19.1版本,本文主要为大家介绍.NET Reporting v19.1中发布的所有平台的新功能,欢迎下载v19.1试用,立即下载>> DevExpress Reporting v19.1下载 所有平台 Report Designer - 分层报表 现在,您可以使用新的DetailBand.HierarchyPrintOptions属性创建分层结构报表,报表支持两种类型的数据结构: 使用KeyFieldName和Pa…
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS. 第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹…
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件…
​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…
Zabbix 3.4版本更新了许多新功能,其中一个监控项功能Preprocessing,根据官方说明文档,在监控项收集的数据存储到数据库前,预先对数据进行处理,使用效果超过预期.这个功能存放位置在创建item后多了一个Preprocessing选项卡,截图如下 简单解析下Preprocessing菜单: 转换 描述 Custom multiplier 将值乘以指定的整数或浮点值.使用此选项将以KB,MBps等接收的值转换为B,Bps,否则Zabbix无法正确设置前缀(K,M,G等).从Zabbi…