NGUI Font】的更多相关文章

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字体是UI很重要的一部分.今天用NGUI 3.5,制作一下字体. 以下是我做的一个射击游戏的DEMO.子弹数量,就使用了NGUI的字体显示.效果例如以下: 步骤: 1,寻找(或者制作)字体.我这里图方便,直接用的是unity自带演示样例项目里的字体:xirod.ttf . win7下,双击能够预览.能够看字号显示. 2,打开项目,在Assets目录下,建立一个font目录,把字体文件,也就是 ttf 文件拷贝过去. 3,创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
1,打开font maker 2,在font maker中创建选择动态字体 PS: 1,动态字体相对静态字体来说,动态字体比较消耗性能 2,静态字体是创建在图集中,这也是没那么消耗性能的原因…
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip…
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings  设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
用NGUI做界面的时候发现不注意GameObject(或者说Widget)的depth的话,单独运行界面时,Draw Calls挺高的: 网上搜了一下,大把的博客说的都是类似以下的原则: (PS:以下1.2摘自http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/25212561) 1.同一个UIPanel下的texture和font尽量放在同一个atlas下.也表达了另外一个意思,使用同一个atlas的元素尽量放在同一个UIPanel下面. 2.如果一…
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call. Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置.旋转.缩放.以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU—…
UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum  Height,如果那样的话,就使用 FixedSize. FixedSize : 图片都会被等比缩放. FixedSizeOnMobile : 意思是PC用 PixelPerfect,手机用 FixedSize. Sprite的各种类型 Simple: 简单的填充,缩放 Sliced: 九宫格,要设置好border Tiled: 重复平…
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例. public UIAtlas mAtlas; public UIFont mFont; public string mSriteName; public GameObject Playerlist; /// <summary> /// 动态加载一个NGUI按钮 /// </summary…