将camera设置为don't clear,在pc和ios上显示没问题,但在android上显示不正常,改为only depth可以.…
接下来将介绍C#如何设置子窗体在主窗体中居中显示,本文提供详细的操作步骤,需要的朋友可以参考下 其实表面上看是很简单的 开始吧,现在有两个窗体Form1主窗体,Form2子窗体 而且我相信大部分人都会这样写 在子窗体的Load事件中 这样写 复制代码 代码如下: this.StartPosition = FormStartPosition.CenterParent; 其实这样写是不对的,正确的写法应该是 复制代码 代码如下: this.StartPosition = FormStartPosit…
一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题.于是就认真的思考起了这个问题,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因.苦恼了很久.经过一番研究并与同事讨论有所收获,便写下此文.一方面为了强化自己的理解,一方面也为了分享给更多人. 言归正传,大家都知道我们在场景中放置的物体最终渲染到屏幕上都是离不开我们的摄像机.对于透视摄像机(Pe…
目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 头对模型进行360度查看,请注意所有操作都是移动摄像头,不是移动模型.摄 像头能进行移动.旋转.改变焦距操作,类似于SketchUp的控制操作: 摄像头移动时,根据当前旋转方向(Rotation)进行移动 摄像头距离模型越远,摄…
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标. 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane或者far clippingplane平行的平面截取这个平截头体,可以获得无数个平行的矩形面,也就是我们看到…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
在UIButton的selected设为TRUE后.须要在按钮高亮时,显示自己定义的背景图. 经研究hightLighted和selected这两个状态是能够重叠的,就是button能够同一时候处于selectec和highlighted两个状态下. 从UIControlState的定义也能够看出: typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {     UIControlStateNormal       = 0,     UIControlS…
在笔者刚做项目的时候,遇到了一个需求.第一个项目是一个跑酷游戏,而跑酷游戏是需要一条一条跑道拼接成的.每个跑道的长度是固定的,而怪物的出现位置也是在跑道上固定好的.那么怪物出现的概率决定一部分关卡的难度. 以上有点绕,其实就是,到某一个时刻,怪物是否要出现.而是否要出现是根据概率来决定的.如果一个怪物出现的概率是 100%,那么每次到达跑道固定的位置时候都要生成怪物.如果是 80% 那么就有百分之二十的几率不生成怪物. 那么如何去写这个逻辑呢? 我们先分析一下,我们要输入的是一个概率,而得出的结…
在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 根据问题去学习,并收集. 主动学习,并思考适用场景. 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题. 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 MenuItem 这个属性构造的定义. 第二个参数是,是否是验证方法,目前不用理解,官网上默认是 false. 第三个参数,意思是优先级,表示 MenuItem 所在的显示顺序,数值越大越在底部. 我们先给第七个示例试一下.将代码改成如下: using System.IO; #if UNITY_EDIT…
05-基础widgets 介绍 Widget的功能是"描述一个UI元素的配置数据",Widget并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而只是显示元素的一个配置数据.Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element, @immutable abstract class Widget extends DiagnosticableTree { const Widget({ this.key }); final Key key; @protected Element create…