团队作业(NABC的分析)】的更多相关文章

团队作业10--事后分析(Beta版本) 目录 一.设想与目标 二.计划 三.资源 四.变更管理 五.设计与实现 六.测试与发布 七.总结 八.图片和贡献分分配 一.设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决的问题是用户能够正常使用四则运算app,app可以出题,判断对错,显示结果,录入错题库的问题,同时在beta阶段加入注册登陆功能,设置简单版和复杂版.定义得也比较清楚,包括出题,判断对错,显示结果,录入错题库. 用户主…
一.需求分析 1.用户采访 a.采访对象:   分别对本学院同学.其他专业同学.部分老师等总计15人进行了采访调研: b.采访截图:    c.采访总结: (1).功能需求   能够将所提供的四个数进行24点计算(可多次计算):理解用户的操作:提供可用运算符:能够暂时存储运算过后的数字:存储用户一定的运算记录. (2).性能需求   一定的数据库容量:操作系统的兼容: (3).可靠性和可用性需求   app是否稳定:代码的异常处理: (4).将来可能提出的要求   网络需求:多用户互动: 2.<…
作业要求 团队作业9 团队评分结果 编号 Total 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 PHILOSOPHER 8 0.4 0 0.5 0 0.2 0.5 0.5 0.5 0.2 0.5 0.5 0 0.2 0.5 0.5 0.5 0.1 0.2 0.3 0.2 0.2 0 0 0 0 0 0.3 0.3 0.2 0.4…
设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件的作用是帮助用户实现准确快速的电子文档查重,我们对软件的定义是电子文档查重系统,即通过文档对比,统计文档内容的重复率的软件系统.软件的典型用户是大学教师,典型场景是老师对学生提交的论文进行方便快速准确的查重. 2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?  按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)? 原计划做三个功能,基本都做了但是差一个问题没有成功处理:按照…
事后诸葛亮分析 1.         总结 团队合照   a. 项目管理之事后诸葛亮会 ·设想和目标 (1)我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 个人学习计划提醒系统,旨在做出一款全新的产品,让它改变我们平常习惯在纸上制定学习计划的方式.老师和学生都可以通过该系统提醒用户任务完成进度,根据事务紧急程度进行排序,显示日程的安排情况,显示当前是第几周,导入课程表,改日程安排等问题. (2)我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?  按照原计划交付时间交…
我们的团队选择评定的软件是必应词典(iphone版)和使用较多的有道词典(iphone版)   类别 描述 评分(Bing) 评分(有道)  功能      核心功能1:词典 顾名思义,作为一款词典类的应用,词典是其核心功能: 两款词典在词典功能上投入的精力都是巨大的.两款词典功能都包括了英汉注释.英英注释,词组,例句(其中例句包括了朗读功能) 准确度和覆盖率都旗鼓相当 相比较而言,(附图见下) Bing词典的例句包含了朗读和视频播放的功能: 有道词典对于单词的解释更加详细  9 9  核心功能…
油炸咸鱼24点APP 团队作业10--事后诸葛亮分析; 团队作业10--Beta阶段项目复审;…
团队作业10--事后分析(Beta版本) http://www.cnblogs.com/newteam6/p/6953992.html 团队作业10--复审(Beta版本) http://www.cnblogs.com/newteam6/p/6985781.html…
作业要求 团队作业2:需求分析&原型设计 团队评分结果 团队名称 作业标题 Total DY SM NABCD FG YX GF SP PHILOSOPHER 团队作业2--需求分析 5.5 0 1.5 2 0 1.5 0.5 0 博客管理系统 团队作业2:需求分析&原型设计 3.5 0 0 1 0 1.5 1 0 三人行 团队作业2:需求分析&原型设计 5.5 0 2 1 0 2 0.5 0 音乐播放器 团队作业2:需求分析&原型设计 4.5 0 2 0 2 0.5 0…
大作业NABC分析结果 这次的大作业计划制作一款关于七巧板的游戏软件.关于编写的APP的NABC需求分析: N:需求 ,本款软件主要面向一些在校的大学生,他们在校空闲时间比较多,而且热衷于一些益智类游戏来锻炼自己思维的灵活性 A:方法 ,游戏主要包括两个板块,其一,是采用常规的闯关模式;另一方面,是采用论坛交流的方式,游戏用户,可以上传任何图片,供其他游戏者拼出图片的图形 B:给用户带来的利益或好处是界面简单容易操作,满足了大学生锻炼思维的需求,同时为他们提供了迎接挑战的机会,可以获得成功的成就…