pragma mark - 合成图】的更多相关文章

#pragma mark - 合成图 - (UIImage *)getShareImageShell:(UIImage *)shareImage { if (shareImage) { CGSize size = CGSizeMake(640, 1084); //      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(outputSize, NO, 0.5);设置透明 质量系数 UIGraphicsBeginImageContext(size); CGConte…
在项目开发中,我们不可能对着需求一口气将代码都写好.开发过程中肯定遇到诸如需求变动,业务逻辑沟通,运行环境的切换等这些问题.当项目大的时候,如果木有形成统一的代码规范,在项目交接和开发人员沟通上将会带来很大的麻烦. #pragma mark - 这个标记在iOS开发中用得最多了.其实最主要的是用来进行标记的,当然也有注释的作用在里面.当然我们也可以用//,/* */等常用注释来说明.但是用#pragma mark -不同的是可以将整个文件的函数以类似分组的形式展现.当我们点击Xcode 导航栏上…
>>>layoutSubviews: layoutSubviews是对sbuviews的重新布局,比如,我们想更新子视图的位置,可以通过调用layoutSubviews方法(不能直接调用) layoutSubviews默认不做任何事,用到时,需要在子类中重写 layoutSubviews以下情况会被调用: 直接调用setLayoutSubviews addSubview时 当view的frame发生改变时 滑动UIScrollView时 旋转screen会触发父UIView上的layou…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的.   下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码.     #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick{ //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可:   接着我修改一下代码: #pragma mark - 播放节拍器   猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线    #pragma mark “-” 播放节拍器   这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到…
// //  main.m //  14 - #pragma mark的使用 // //  Created by vic fan on 16/7/10. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #pragma mark -----类的声明------ @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的. 下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码. #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick { //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可: 接着我修改一下代码: #pragma mark- 播放节拍器 猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线  #pragma mark “-” 播放节拍器 这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到. 加上-后会显示一条分割线…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的.   下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码.     #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick{ //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可:   接着我修改一下代码: #pragma mark - 播放节拍器   猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线    #pragma mark “-” 播放节拍器   这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的. 以下举例怎样高速的定位到我已经标识过的代码. #pragma mark Life Cycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading th…
概述: 可以简单地给代码进行一个分组,方便代码的查找(可以不用记,无所谓的小东西) 例如: #pragma mark dog类的声明 @interface Dog :NSObject @end @implementation Dog @end #pragma mark -   //给内容加个空格线 #pragma mark 指令…
原帖地址:http://macdevelopertips.com/xcode/xcode-and-pragma-mark.html I've started using #pragma mark directives in my code to help with organization as my implementation files grow. #pragma mark is simple to use, for example, insert the following to cal…
#pragma marks Comments containing: MARK: TODO: FIXME: !!!: ???: 除了使用 #pragma mark -添加分割线之外, 以上几种标记均可以实现和 #pragma mark 类似的效果.   使用 /* FIXME: xxxx */ // MARK: sss /* !!!: ssss */ 注意空格.…
在Objective-C里,为了让代码组织的有序也方便用control+6的快捷键在Xcode中查找,所以出现了一个大家都很熟悉的东东.这就是:#prama mark. #pragma mark  但是,这个东西在Swift里对应的是什么呢? 首先简单了很多,不用再写那么多的字母了...这些landmark是//MARK:(=>#pragma).//TODO:.//FIXME. 这些landmark都已经可以在xcode6.0.1里使用了. Objective-C的#warning在Swift中…
1,对象的存储细节, 1. 当创建一个对象的时候:Person *p1 = [Person new],做了三件事情: 1,申请堆内存空间: 2,给实例变量初始化: 3,返回所申请空间的首地址; 2. 实例变量保存在堆区 3. 对象方法保存在代码区 4. 一个类可以创建多个对象: 2,#pragma mark指令, 功能:对代码分组,方便代码查找和导航 使用格式: #pragma mark - #waring 等待处理的功能,或者是未完成的功能 3,函数和对象方法的区别, 一. 对象方法: -(v…
众所周知,大家在OC中对代码进行逻辑组织 用的是#pragma mark - ,生成分隔线 用#pragma mark 函数说明,来生成一个函数的说明X 但在swift中,这个语法就不支持了,毕竟它是属于C的语法,于是就有了新的一些语法,如:// MARK: // FIXME // TODO: 等 // MARK: - 生成分隔线 // MARK: 说明 别忘了那个冒号... 参考 :http://stackoverflow.com/questions/24017316/pragma-mark-…
代码行数写多了,想找一个指定的方法真困难,关键有时候记不住方法的名字,用Ctrl+O也不好使,突然想到以前做iOS开发时,XCode里有一个#pragma mark的功能,很好用:在代码中定义这样一个标记,然后在编辑区的上方直接点击这个标记就可以跳转到指定的代码处.那Android Studio有没有这样的功能呢,仔细找了下,还真有! 在Android Studio中,您可以使用以下步骤添加区域 .打开你正在使用的IDE .select你想分组的代码 .按Ctrl + Alt + T(Cmd +…
1.#pragma mark指令的使用 功能:简单来说就是对代码的分组,方便代码查找和导航用的 它们告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开.一些类(尤其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航.此时加入#pragma 指令(#pragma是一个编译指令)对代码进行逻辑组织很有效果. 一个类里我们总会有一些方法的功能与性质是相差不多的,你可能会有把方法们分组的想法.Xcode已经有了类似的支持,它就是 #pragma mark. 分组: #p…
(1)正常来说 定位坐标是以 合成图片 左上角这个点作为原点(0px,0px)开始读取的, 而你的图片全都在坐标系的 第四象限 background-position: x y:(x,y为数值或百分比)第一个值是水平位置,第二个值是垂直位置.来定位图片的 那么x是正的,y 是负值. (2)至于以负值开头这种情况: 多半是你用在线生成器 生成雪碧图片,那么自带生成的 css 定位里边依据生成器内部定义的坐标系 那便有负值产生了.…
在解决canvas合成图片模糊的问题想必我们已经了解了 window.devicePixelRatio      window接口的devicePixelRatio返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比. 此值也可以解释为像素大小的比率:一个CSS像素的大小与一个物理像素的大小. 简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素         来绘制单个CSS像素. 使用 ctx.scale(scale, scale)来解决合成后图片模糊的问题,但是移动端真机测试时候却发现scal…
UUChart是一个用于绘制图表的第三方,尤其适合去绘制折线图. 二.下载地址: https://github.com/ZhipingYang/UUChartView 三.使用 第一步.首先我们将下载下来的文件解压,里面有一个UUChar的文件夹,然后将整个文件夹都拖到项目里面.我们会发现里面有UUBar.h.UUChart.h等文件,这些就是UUChart的具体实现. 第二步.我们需要在引用的.h文件中引入 #import “UUChart.h" 然后实现代理 @interface curre…
#pragma mark 动态图生成 -(UIImage *)getAnimatedGIFWithData:(NSString *)path { NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path]; if (!data) { return nil; } CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL); size_t cou…
WKWebView的图片二维码使用: .长按手势识别二维码并保存 .识别二维码跳转;不是链接显示内容点击网址跳转 .解决url包含中文不能编码的问题 .文字带链接网址,点击跳转 .纯文本-文字html展示可拷贝,查询 .解决html页面适配屏幕宽度的问题和保留源文件的格式 .判断是web网页图片否存在二维码并进行识别 代码: // 添加长按手势识别二维码 [self WKWebViewHandleLongPress:_detailWebView]; // 识别二维码跳转;不是链接显示内容点击网址…
DNS规定,域名中的标号都由英文字母和数字组成,每一个标号不超过63个字符,也不区分大小写字母.标号中除连字符(-)外不能使用其他的标点符号.级别最低的域名写在最左边,而级别最高的域名写在最右边.由多个标号组成的完整域名总共不超过255个字符. 由此匹配完整域名的正则表达式: ^(?=^.{,}$)[a-zA-Z0-][-a-zA-Z0-]{,}(\.[a-zA-Z0-][-a-zA-Z0-]{,})+$ 例如:baidu.com 匹配网址: ^(?=^.{,}$)(http(s)?:\/\/)…
我去,就这两个东西还要讲?是OC或Swift开发人员都知道是怎么回事好吗?不就是用来标记和分组代码的吗?难道还有别的装逼技能? 当然,其实问大部分人说这两个是什么作用,或者是除了这两个还知道什么的情况下.很多人都只知道这两个是用来组织代码的.然而这样说也对也不对,确实我们常用的情况是都是用这两个来组织代码的,但是如果看过很多开源的人肯定看过一下的形式的代码: #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Warc…
最近在uni-app项目中遇到一个合成分享图的需求,其实最开始是用原生写法来做的,后台发现在PC端测试是可以的,但在APP模拟器中会出现问题,可能是因为两者的js环境不同吧,uni-app官网也说了这两者不能等同 先来看看最开始写的原生方法 // 获取下载链接 getDownloadLink() { this.$axios .get('/app/address') .then(res => { console.log(res) this.downloadLink = res.data.data…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
创建工程,创建一个UIScrollView属性,并遵循其协议: #define kWidth self.view.frame.size.width//屏幕宽 #define kHeight self.view.frame.size.height//屏幕高 创建轮播图属性,(也可以直接用UIImageView) @interface ViewController ()<UIScrollViewDelegate> @property (nonatomic, strong) UIScrollView…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController { UIView* zhuView; } @end RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implemen…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface RootViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate> { UIImageView *backImageView; //播放器 AVAudioPlayer *_audioPlay…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface RootViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>…
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @class QuizChartView; @interface RootViewController : UIViewController { QuizChartView *m_chartView; } RootViewController.m #import "RootViewController.h" //加入头文件 #import &qu…