最近在用win32写<visual C++经典游戏程序设计>中的扫雷游戏,在写到鼠标点击雷区的时候用到了SetCapture,和ReleaseCapture这对系统函数. 那么为什么需要用到鼠标捕获的函数呢? 我错误地认为鼠标的跟踪可以由Point进行传值处理,就能实现我想要的功能,但是我却疏忽了如果我的鼠标按下的时候把鼠标移除窗口外面的情况,这种情况的时候鼠标是在外面的,那么当我把鼠标弹起的时候鼠标的位置就不在扫雷窗口里面了,因此我需要在按下鼠标的时候捕获鼠标的位置,这样就解决了鼠标不在窗口…
最近有个需求须要实现左右拖拽功能,页面右边是个iframe页面,在chrome测试通过之后,发现在ie8上面效果不是很理想,最后查找资料得知可以使用ie自带的setCapture和releaseCapture来解决. sideDragBar.on('mousedown.sideMenu', function(e){ this.setCapture && this.setCapture();// ie下可以使用setCapture来解决object拖拽问题 startDragging(e);…
查MSND,对SetCapture()函数的说明为:“该函数在属于当前线程的指定窗体里设置鼠标捕获.一旦窗体捕获了鼠标,全部鼠标输入都针对该窗体,不管光标是否在窗体的边界内.同一时刻仅仅能有一个窗体捕获鼠标.假设鼠标光标在还有一个线程创建的窗体上,仅仅有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗体.”一開始我看这个解释误觉得了仅仅要在属于窗体里的一个线程调用了SetCapture(hWnd)把hWnd设为当前的窗体句柄,那么以后的全部窗体消息都会发到我们指定的那个窗体消息队列中.这种理解是错误的…
理解SetCapture.ReleaseCapture.GetCapture 正常情况下,鼠标指针位于哪个窗口区域内,鼠标消息就自动发给哪个窗口.如果调用了SetCapture,之后无论鼠标的位置在哪,鼠标消息都发给指定的这个窗口,直到调用ReleaseCapture或者调用SetCapture设置另一个窗口为止.很多时候,窗口或控件在鼠标按下后,需要知道鼠标移动和放开的情况,例如按钮在鼠标按下后会变为“按下”状态,鼠标移出按钮区域时“弹起”,所以按钮控件需要在鼠标按下时SetCapture,鼠…
正常情况下,鼠标指针位于哪个窗口区域内,鼠标消息就自动发给哪个窗口.如果调用了SetCapture,之后无论鼠标的位置在哪,鼠标消息都发给指定的这个窗口,直到调用ReleaseCapture或者调用SetCapture设置另一个窗口为止.很多时候,窗口或控件在鼠标按下后,需要知道鼠标移动和放开的情况,例如按钮在鼠标按下后会变为“按下”状态,鼠标移出按钮区域时“弹起”,所以按钮控件需要在鼠标按下时SetCapture,鼠标放开后ReleaseCapture.GetCapture只是检查一下当前是哪…
理解SetCapture.ReleaseCapture.GetCapture 正常情况下,鼠标指针位于哪个窗口区域内,鼠标消息就自动发给哪个窗口.如果调用了SetCapture,之后无论鼠标的位置在哪,鼠标消息都发给指定的这个窗口,直到调用ReleaseCapture或者调用SetCapture设置另一个窗口为止.很多时候,窗口或控件在鼠标按下后,需要知道鼠标移动和放开的情况,例如按钮在鼠标按下后会变为“按下”状态,鼠标移出按钮区域时“弹起”,所以按钮控件需要在鼠标按下时SetCapture,鼠…
光电鼠标器是通过红外线或激光检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动的一种硬件设备. 换句话说,鼠标无时无刻不在监视着人类的活动,当人类用意识去控制鼠标移动时,鼠标就会捕获到人的某种操作(移动鼠标,按键等),捕获之后,立即将消息发送给操作系统,操作系统通过消息分析出鼠标的位置,查找该位置下对应的窗口,然后将消息翻译成windows能理解的消息转发给窗口对应的应用程序! 在默认情况下,windows查找的是鼠标光标下的窗口:但是如果程序调用了…
键盘消息 Windows系统无论何时只有一个窗口(可能是子窗口,也就是控件)能获得焦点. 焦点窗口通过windows消息来响应人的键盘操作,与键盘相关的常用消息罗列如下: WM_KEYDOWN   按下键 WM_KEYUP         松开键 WM_SYSKEYDOWN   按下系统键(Alt) WM_SYSKEYUP         松开系统键 WM_CHAR  按下松开后WINDOWS产生的字符消息  (A B C D ...) WM_SYSCHAR  按下松开后WINDOWS产生的系统…
正常情况下,鼠标指针位于哪个窗口区域内,鼠标消息就自动发给哪个窗口.如果调用了SetCapture,之后无论鼠标的位置在哪,鼠标消息都发给指定的这个窗口,直到调用ReleaseCapture或者调用SetCapture设置另一个窗口为止.很多时候,窗口或控件在鼠标按下后,需要知道鼠标移动和放开的情况,例如按钮在鼠标按下后会变为“按下”状态,鼠标移出按钮区域时“弹起”,所以按钮控件需要在鼠标按下时SetCapture,鼠标放开后ReleaseCapture.GetCapture只是检查一下当前是哪…
鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象——对指定的对象设置鼠标捕获.这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件. 所谓鼠标捕获,是指对鼠标事件(onmousedown, onmouseup, onmousemove, onclick, ondblclick, onmouseover, onmouseout)进行捕捉,使在容器内的子对象的鼠标事件均由容器对象触发,因此,只能在容器对象的鼠标事件函数中进行处理. 当参数为true时,对鼠标进行捕捉,相反,不…