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rgba和opacity的透明效果有什么不同?
】的更多相关文章
css中使用rgba和opacity设置透明度的区别
1.使用rgba设置背景色的透明 效果如下: <body> <div id="box"> 你好啊! </div> </body> body { background-color:red; } #box{ width:200px; height:200px; margin:100px auto; text-align:center; line-height:200px; color:white; background-color:rgba(…
Css实现透明效果,兼容IE8
Css实现透明效果,兼容IE8 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 蕃薯耀 2015年9月9日 17:39:24 星期三 http://fanshuyao.iteye.com/ /* background: rgba…
rgba()和opacity的使用
rgba()表示 红 绿 蓝 alpha ,W3C指在原有的rgb颜色模型之后增加了 “alpha”参数,“可以让制定的颜色透明化”(rgb()上扩展的,其只可以设置颜色,而不能使设置的颜色透明化) 例子:rgba(55,146,179,.5) ; //rgb值为“55,146,179”,.5使设定的rgb值为50%透明,1为完全不透明,0为完全透明 opacity属性是css3的属性,也可以实现透明效果 例子:opacity:.65; //1为完全不透明,0为完全透明 rgba()和…
rgba()和opacity之间的区别(面试题)
rgba()和opacity之间的区别: 相同点:rgba()和opacity都能实现透明效果: 不同点:opacity作用于元素,以及元素中所有的内容: rgba()只用于于元素的颜色,及背景色: 实例: 对比:…
rgba 和 opacity 的对比.
rgba 中 的 a 指的是透明度: 1. rgba 的 设置的 透明度 不会被子级 元素继承; opacity 设置的透明度会被子级元素继承 . 因此 ,有时候 使用 rgba 会比 opacity 效果更好; 2. rgba 可以设置background-color , color , border-color , text-shadow , box-shadow, ------------------------------ 实例: 在一个背景 上 ,设置 一个子背景 ,这个子…
用CSS实现Firefox 和IE 都支持的Alpha透明效果
有的时候,为了实现一些特殊效果,需要将页面元素变透明,本文介绍的就是用 CSS 实现 Firefox 和 IE 都支持的 Alpha 透明效果.CSS: filter:alpha(opacity=50); /* IE */ -moz-opacity:0.5; /* Moz + FF */ opacity: 0.5; /* 支持CSS3的浏览器(FF 1.5也支持)*/ IE使用私有属性filter:alpha(opacity),Moz F…
使用ie的filter来解决rgba在IE8下没有效果的问题
使用ie的filter来解决rgba在IE8下没有效果的问题,css代码如下: background: rgba(255,255,255,0.1); filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#19ffffff,endColorstr=#19ffffff); 第二句话的意思就是当上一行的透明度不起作用的时候执行.这句话的意思本来是用来做渐变的.但是这个地方不需要渐变.所以两个颜色都设置成了相同的颜色. rgba…
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 [Unity Shader学习笔记](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 前言 相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果.要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.而其透明度则控…
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元出了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度.当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示. 在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果:另一种是透明度混合. 在之前的学习中,我…
通过IE私有滤镜让IE6 7 8支持背景透明,内容不透明效果。
CSS3已经支持背景rgba的rgba透明度,这一方法可以避免元素内容也随背景一起变透明(详情请阅http://www.cssha.com/css3-new-knowledge-student).但是这一属性在低于IE9的版本中却不被支持,我们可以通过IE私有滤镜来实现背景透明效果.rgba参数格式:(red,green.,blue,alpha),alpha值0-1.ie滤镜参数#3363370b,前两位为16进制透明度,比如说值是上面用到的0.2,那么就是0.2×255=51,再转换成16进制…