iCore2是一款包含ARM / FPGA两大利器的双核心板.ARM方面,采用意法半导体高性能的32位Cortex-M3内核STM32F103VE微处理器,主频达72MHz,并包含丰富外设接口.FPGA方面,采用最新的CycloneTM四代FPGA EP4CE10F17C8N.iCore2分别将ARM.FPGA作为主处理器和协处理器,通过并行总线将其有机结合在一起,完成并行事件处理,使其优势互补.协同工作,更能发挥嵌入式系统中两种不同核心器件的优势. 它既高度集成.又不臃肿,是电子工程师不可多得…
其中,将洞穴连起来的算法要好好体会. 学习构建临时变量列表,确认循环用FOR,非确定循环用 WHILE,并定好退出条件. from random import choice cave_numbers = range(0,20) caves = [] for i in cave_numbers: caves.append([]) #保证所有洞穴双向连通 unvisited_caves = range(0,20) visited_caves = [0] unvisited_caves.remove(…
我的淘宝店里,怪兽z主机标准版,分经济版本,标准版,豪华版,三个版本.这里给大家详细介绍一下豪华版的概况. 淘宝购买地址:http://item.taobao.com/item.htm?id=38184610493   价格为2799. 详细配置为AMD 6700处理器+映泰Hi-FiA88S3E主板+金泰克s500 60G SSD硬盘+1TB SATA3 HDD硬盘+ 8GB 金士顿骇客游戏内存条+金河田翼扬2082机箱. 赠品为 HDMI数据线+300mb独立wifi网卡+映泰遥控器. 一.…
APT攻击就像一个孩子,你通过各种方式窃取他们的大脑要拿出饼干,为了防止恶意攻击,过失作为母亲未能发现和防止饼干盗窃贼如.于她仅仅监视厨房椅子.衣柜门或烤箱门的开启.建立起有效防御目标攻击与APT攻击的重点之中的一个是必须监控广泛的攻击范围.饼干窃贼有着贪婪的欲望和顽强的坚持,那些想入侵你的网络并窃取你资料的人也是,你仅仅要那边稍不注意,那么"饼干"就会从那里消失. 小孩子经常会去偷吃妈妈刚烤好的饼干,这个回顾和如今的目标攻击与APT-高级持续性渗透攻击 (Advanced Persi…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1026 模拟一个人走迷宫,起点在(0,0)位置,遇到怪兽要和他决斗,决斗时间为那个格子的数字,就是走一个格子花费时间1, 遇到有数字的格子还要花费这个数字大小的时间,输出最后走到(n-1,m-1)的最小时间,还要输出他的路径,'X'是墙,‘.’是可以走的空地 就是这个路径,刚一看题看到那个样例输出吓得我都飞起来了,好多啊! 其实还好啦,广搜,一开始还因为是普通的广搜,后来发现不一样, 为了寻求最小时间,他可以选…
首先,这是一个HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Simple Canvas Game</title> </head> <body> </body> </html> <script src="../js/canvas.…
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/VdOKQG 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/c43ekUL 源代码下载 本地下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/…
1670 打怪兽  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏.游戏的规则是这样的.lyk一开始会有一个初始的能量值.每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束.若怪兽全部打完,游戏也将会结束.共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值.n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望.由于小…
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时间限制 : - MS   空间限制 : - KB  评测说明 : 1s,256m 问题描述 何老板在玩一款怪兽游戏.游戏虽然简单,何老板仍旧乐此不疲.游戏一开始有N只怪兽,编号1到N.其中第i只怪兽的生命值为Ai,如果一只怪兽的生命值>0,那么它还活着. 游戏中,玩家可以反复进行下列操作: 任选一只活着的怪兽X,操控它去攻击任意一只活着的怪兽Y,被攻击的怪兽Y损失的生命值为攻击者X的当前的生命值. 当还剩一只活着的怪兽时,游戏结束.剩余那只怪兽的生命值越小,玩家在此局游戏的得分就越高.何老板想…