在Java中一定有很多变量让大家头疼,成员变量.类变量.局部变量等等,今天就来分别认识认识他们吧! Java面向对象之各种变量详解 前言 在 Java语言中, 根据定义变量位置的不同,可以将变量分成两大类: 成员变量 局部变量 成员变量和局部变量的运行机制存在很大差异,下面我们看看差异在哪. 成员变量 成员变量指的是在类里定义的变量. 局部变量指的是在方法里定义的变量. 下面我给出Java程序中的变量划分图: 成员变量被分为类变量和实例变量两种. 定义成员变量时没有 static 修饰符的就是实…
es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr = [1,2,3,4,5]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[3]; //或者 var obj = { name: 'gary', age: 20 } var a = obj.name; var b = obj.age; //或者 //等等…
变量的解构赋值 数组的解构赋值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题 用途 数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样. var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋…
数组的解构赋值     var [a,b,c] = [1,2,3];    左边是变量,右边是值,根据数据结构一一对应 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予右边对应的值,必须模式相同 如果等号右边的不是数组,确切的说不是可遍历的数组,那么将会报错 解构赋值不仅适用于var 命令,也适用于 let / const 命令    var [a,b,c,...d] = []; let [a,b,c,...d] = []; const [a,b,c,...d] = []; 只要是可遍历的数据,都可…
mysql系统变量详解 mysqld服务器维护两种变量.全局变量影响服务器的全局操作.会话变量影响具体客户端连接相关操作. 服务器启动时,将所有全局变量初始化为默认值.可以在选项文件或命令行中指定的选项来更改这些默认值.服务器启动后,通过连接服务器并执行SET GLOBAL var_name语句可以更改动态全局变量.要想更改全局变量,必须具有SUPER权限. 服务器还为每个客户端连接维护会话变量.连接时使用相应全局变量的当前值对客户端会话变量进行初始化.客户可以通过SET SESSION var…
1. 数组的解构赋值 [ 基本用法 ] 按照一定的模式从数组或者对象中取值,对变量进行赋值的过程称为解构. 以前,为变量赋值只能直接指定值: 而ES 6 允许写成下面这样: 上面的代码表示,可以从数组中取值,按照位置的对应关系对变量赋值. [ 默认值 ] 解构赋值允许使用默认值. ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值.所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的. 上述代码中,一个数组成员是null,因此默认值不生效.因为null不严格等于unde…
定义 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象. 数组的解构赋值 基本用法 'use strict' var [a, b, c] = [1, 2, 3]; a // 1 b // 2 c // 3 嵌套数组解构 'use strict' let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2],…
春节放假这几天,感觉跟梦一样,瞬间就过去了.现在上班的前几天,都感觉有点不真实,不过看到口袋里的钱,就知道,是真真实实的度过了这个假期. 现在得开始重新工作了: 变量的解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值: let a = 1; let b = 2 ; let c = 3 ; 现在ES6允许写成这样: let [a,b,c] = [1,2,3]; 这段代码表示可以在数组中提取值,按…
1,数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样. var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值.下面是一些使用嵌套数…
const命令 1:声明常量(只在当前代码块中有效)---注意声明的常量可以是对象,但是常量储存的是对象的地址,地址声明后不可变,但是可以给常量对象添加属性 全局变量的属性 1:window和global分别是浏览器和Node.js的全局对象. 2:在ES5中,全局对象的属性与全局变量是等价的. a = 2; window.a 在ES6中,var,function命令声明的全局变量依然是全局对象的属性.但是let,const,class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性. 变量的解构赋值 一…