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第一种情况 Random rand = new Random(47); for(int i=0;i<10;i++) System.out.println(rand.nextInt(100)); 第二种情况 Random rand = new Random(); for(int i=0;i<10;i++) System.out.println(rand.nextInt(100)); 查看源码就会发现Random.class中实现了这两种方法,第一种方法是初始化了一个生成随机数的种子,这样,不论执…
伪随机(preundorandom):通过算法产生的随机数都是伪随机!! 只有通过真实的随机事件产生的随机数才是真随机!!比如,通过机器的硬件噪声产生随机数.通过大气噪声产生随机数 Random生成的随机数都是伪随机数!!! 是由可确定的函数(常用线性同余),通过一个种子(常用时钟),产生的伪随机数.这意味着:如果知道了种子,或者已经产生的随机数,都可能获得接下来随机数序列的信息(可预测性) Random类拥有两个构造方法,用于实现随机数生成器: Random( ) 构造一个随机数生成器 Ran…
最近在做比赛的时候,遇到了一个最好结果,但是之后无论怎样都复现不出来最好结果了.猜测是不是跟Pytorch中的随机种子有关. 训练过程 在训练过程中,若相同的数据数据集,相同的训练集.测试集划分方式,相同的权重初始化,但是每次训练结果不同,可能有以下几个原因: Dropout的存在 Pytorch.Python.Numpy中的随机种子没有固定 数据预处理.增强方式采用了概率,若没有设置固定的随机种子,结果可能不同.例如常用数据增强库albumentations就采用了Python的随机产生器.…
随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: // // 摘要: // Return a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive] (Read // Only). // // 参数: // min: // // max: public static int Range(int min, int max); // // 摘要: // Retu…
建议30: 不要随便设置随机种子 随机数在太多的地方使用了,比如加密.混淆数据等,我们使用随机数是期望获得一个唯一的.不可仿造的数字,以避免产生相同的业务数据造成混乱.在Java项目中通常是通过Math.random方法和Random类来获得随机数的,我们来看一段代码: public class Client { public static void main(String[] args) { Random r = new Random(); for(int i=1;i<4;i++){ Syst…
2296: [POJ Challenge]随机种子 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 114  Solved: 54[Submit][Status] Description 1tthinking除了随机算法,其他什么都不会.但是他还是可以ac很多题目,他用的是什么呢?他会选择一个好的随机种子,然后输出答案.往往他选择的一个好的种子可以有99%的概率ac题目. 他会按照下面的规则选择一个种子.首先1tt…
Description 1tthinking除了随机算法,其他什么都不会.但是他还是可以ac很多题目,他用的是什么呢?他会选择一个好的随机种子,然后输出答案.往往他选择的一个好的种子可以有99%的概率ac题目. 他会按照下面的规则选择一个种子.首先1tthinking有自己喜欢的一个幸运数字 x.然后他会找一个数字 a 使得 (1)a is a 是 x 的倍数 (2) a 的十进制表示包含0到9. 举个例子, 如果 x = 1, 那么 9182736450 就是一个1tthinking需要的随机…
一个问题,加入我有一个工程文件,在main函数里面调用random模块,设置随机种子,主函数中的随机种子的设置是否会影响主函数所调用的函数中的随机值? 实际上这个问题非常重要,比如你在跑网络的时候,初始值的设置往往会影响实验结果,为了能够在让别人repeat自己的实验结果,设置同一个随机种子显得格外重要 如上图所示,我有两个函数,一个是tmp.py充当main函数,另外一个是tmp2.py作为调用的模块,随机种子在主函数中已经设置,在调用tmp2.py中的pring_function的时候,两次…
设置随机种子srand( time(NULL) ) ,在程序中只需要设置一次就好,而且不能被调用多次,直接看列子. a:每次都重新设置随机种子 #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> #include<cmath> using namespace std; void fun() { srand((unsigned)time(NULL));//每次都重新设置随机种子 cout <<…
需求:每次初始化不同的随机数 1.默认 //这样用每次都会产生相同数字 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define N 10 int main(void) { int i; ; i < N; i++) printf(+); ; } 2.随机种子 //这样用就不一样了 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #defin…