当我们的应用程序需要接受比预期多很多的并发连接的时候,我们需要从阻塞传输切换到非阻塞传输上去,如果是我们的网络编程是基于jdk提供的API进行开发地的话,这种传输模式的切换几乎要我们重构整个网络传输相关的代码,然而,Netty为它所有的传输实现了一个通用的API,这使得我们能更加简单的从阻塞传输切换到非阻塞传输的编程方式上去. 1.传输迁移 首先,我们来看一下一个使用netty去实现阻塞传输的例子,这个应用程序简单的接受连接,向客户端写hi,然后再关闭连接.代码如下: public class…
Linux下USB烧写uImage kernel   1.启动开发板,进入u-boot:(如果开发板中没有系统,可以通过用SD卡方式启动开发板进入)   U-Boot 2011.06 (Mar 19 2012 - 08:45:34) for MINI6410   CPU: S3C6400@667MHz Fclk = 667MHz, Hclk = 133MHz, Pclk = 66MHz (ASYNC Mode) Board: MINI6410 DRAM: 256 MiB NAND: 512 Mi…
node的可读流基于事件 可读流之流动模式,这种流动模式会有一个"开关",每次当"开关"开启的时候,流动模式起作用,如果将这个"开关"设置成暂停的话,那么,这个可读流将不会去读取文件,直到将这个"开关"重新置为流动. 读取文件流程 读取文件内容的流程,主要为: 打开文件,打开文件成功,将触发open事件,如果打开失败,触发error事件和close事件,将文件关闭. 开始读取文件中的内容,监听data事件,数据处于流动状态,可…
LinearLayout的gravity属性以及其子元素的layout_gravity何时有效:RelativeLayout如何调整其子元素位置只能用子元素中的属性来控制,用RelativeLayout中的gravity无法控制!!! LinearLayout的gravity属性以及其子元素的layout_gravity何时有效 转自:http://www.cnblogs.com/xiaoran1129/archive/2013/03/26/2982733.html 相信对于Android的初学…
直流电机PWM调速系统中控制电压非线性研究_控制元件_工业自动化控制_文章_e-works数字化企业网 http://articles.e-works.net.cn/Component/Article90249.htm…
js怎么控制一次加载一张图片,加载完后再加载下一张 (1)方法1 (1)方法2…
C++高并发场景下读多写少的解决方案 概述 一谈到高并发的解决方案,往往能想到模块水平拆分.数据库读写分离.分库分表,加缓存.加mq等,这些都是从系统架构上解决.单模块作为系统的组成单元,其性能好坏也能很大的影响整体性能,本文从单模块下读多写少的场景出发,探讨其解决方案,以其更好的实现高并发. 不同的业务场景,读和写的频率各有侧重,有两种常见的业务场景: 读多写少:典型场景如广告检索端.白名单更新维护.loadbalancer 读少写多:典型场景如qps统计 本文针对读多写少(也称一写多读)场景…
概述 一谈到高并发的优化方案,往往能想到模块水平拆分.数据库读写分离.分库分表,加缓存.加mq等,这些都是从系统架构上解决.单模块作为系统的组成单元,其性能好坏也能很大的影响整体性能,本文从单模块下读多写少的场景出发,探讨其解决方案,以其更好的实现高并发.不同的业务场景,读和写的频率各有侧重,有两种常见的业务场景: 读多写少:典型场景如广告检索端.白名单更新维护.loadbalancer 读少写多:典型场景如qps统计 本文针对读多写少(也称一写多读)场景下遇到的问题进行分析,并探讨一种合适的解…
昨天我们已经实现了这个游戏的三个基本类. 但是现在它还是没办法做成一个适合玩的游戏,毕竟只有一架敌机的游戏是很乏味的.所以,我们需要好多子弹,也需要好多敌机. 所以,我们要创建list,这个list存放Bullet或者Enemy的实例. 以Bullet为例: bullet = [] #创建子弹 for i in range(6): bullet.append(Bullet()) ... for b in bullet:#移动子弹 b.move(time_passed_second) ... fo…
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