UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr! 原因是····· 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的Android设备上!…
摘要 unity用的很普遍,现在很多代码还是用c++写的,需要用unity去调用c++的代码.这里介绍了一种unity调用c++ dll的方法,希望有所帮助. 我采用的软件是Visual Studio 2015和 Unity 5.3.4 1. 建立VS DLL 工程 2. cpp代码编辑 test.cpp #define EXPORTBUILD #include "test.h" #include <iostream> _DLLExport int cpp_get_int_…
//提交的webservice链接 //var url = "/wsstafffrate?OpenWebService"; //请求前拼接好的soap字符串 //var soapdata = '<soapenv:Envelope xmlns:soapenv="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/" xmlns:urn="urn:DefaultNamespace"><soapenv:H…
http://blog.csdn.net/cocoa_china/article/details/10527995 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class BtnControl : MonoBehaviour { public WebCamTexture webTex; public string deviceName; void Start() { } void Upda…
学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能, 不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Volume : MonoBehaviour { private const string currentVolume…
一.MD5加密 封装Md5 public class Md5 { //十六进制下数字到字符的映射数组 private static final char hexDigits[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' }; /**把inputString加密*/ public static String md5Str(String inputStr){ return en…
上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一.通过Android studio生成aar 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到unity的安装路径D:\****…
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边 因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱 这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发 虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能用的,于是放弃,还是自己研究吧,这个过程踩过无数坑,掉了无数发,流了无数泪 PS:后面会说调I…
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.exe就行了,即可开发 3.按照下面的2个网站做就行 https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html  (注意…
最近在用U3D做一个简单的迷宫游戏,在项目中利用Unity制作游戏场景,在android中调用游戏场景,并在游戏结束后调用安卓方法,传递参数,退出游戏场景 查找网上资料,基本上Unity调用安卓的写法都是: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>(&q…