UE4 C++调用手柄震动】的更多相关文章

SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器 private SteamVR_Controller.Device _device;   //定义手柄控制设备 private bool flag=false;                  //定义bool变量 void Start() { //确定当前手柄…
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Rightmost即可 // var deviceIndex = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost); // if (deviceIndex != -1 && SteamVR_Con…
在h5里面里面,浏览器对象有个vibrate属性.顾名思义,翻译过来就是震动的意思,这个api属性方法如下: 要调用的例子 if (window.navigator.vibrate) window.navigator.vibrate([, , ]); else alert("你的浏览器不支持调用手机震动"); 这样子就可以了…
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了. 2,新建C# Script命名为audio 3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了): using UnityEngine;using System.Collections; publ…
uses Androidapi.JNI.Os, Androidapi.JNIBridge; function GetVibratorArray(const AIntArr: array of Int64): TJavaArray<Int64>; var LIndex: Integer; begin Result := TJavaArray<Int64>.Create(Length(AIntArr)); for LIndex := Low(AIntArr) to High(AIntA…
用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现. 用法: 1,现在C++头文件中定义函数名 UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent) void OnDepleted(); 2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑 3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函数 void MyActor::OnPressed() { OnDepleted()…
源码如下: uses Androidapi.JNI.Os, Androidapi.JNIBridge; function GetVibratorArray(const AIntArr: array of Int64): TJavaArray<Int64>; var LIndex: Integer; begin Result := TJavaArray<Int64>.Create(Length(AIntArr)); for LIndex := Low(AIntArr) to High…
1.之前我编写的代码是如下: package com.himi.vibrate; import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.Typeface; import android.os.Bundle; import android.os.Vibrator; import android.view.Vie…
navigator.vibrate(s) 或 navigator.webkitVibrate(s),不过该属性只在安卓系统有效.…
1. 之前我编写的代码是如下: package com.himi.vibrate; import android.app.Activity; import android.app.Service; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.Typeface; import android.os.Bundle; import android.os.Vibrator; import android.view.Vi…