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cocos2dx 开启控制台
】的更多相关文章
cocos2dx 开启控制台
打开 SimulatorWin.cpp 把这句启用: #define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1 这句本来因为#define隐藏了…
MFC如何在有界面的应用程序中开启控制台窗口
在有界面的应用程序中开启控制台窗口有时候非常有用,尤其是在调试多线程应用程序中,由于通过断点的方式调试程序时会导致线程挂起从而导致各种难于预料的结果.这时候就可以通过开启控制台窗口往窗口输出信息来查看线程的运行情况,这比通过日志文件输出的方式更方便和实时.下面介绍两种开启控制台窗口的方法:1.通过AllocConsole()函数打开控制台窗口 AllocConsole();//打开控制台窗口 HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);/…
cocos2d-x增加控制台程序代码
#include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" USING_NS_CC; #define USE_WIN32_CONSOLE //这里是控制台开关.是否打开控制台 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)…
cocos2d-x 开启深度测试验 实现 遮挡
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true); spr->setVertexZ(xxx);…
cocos2d-x 打开控制面板
于cocos2dx反过来,我们所熟悉的控制台输出,可以查看日志,例如C介面printf();性能. int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { #if defined(WIN32) && defined(_DEBUG) // 开启控制台 AllocConsole(); // 申请读 freopen( "CONIN$&qu…
C++ MFC控制台输出调试信息
1.#include <conio.h> 2.在需要开启控制台窗口的地方调用 AllocConsole();//注意检查返回值 3.在需要输出调试的时候调用_cprintf等函数 如_cprintf("i=%d\n", i); 4.关闭控制台的时候调用 FreeConsole(); 注意:上述方法在输出中文时会出现乱码,如果需要输出中文,请使用下面的方法: AllocConsole(); freopen( "CONOUT$","w",…
如何:在 Winform 动态启动、控制台命令行?
需求 winForm 程序输出类型为 windows 程序(不是命令行程序) 在运行时想输入一些信息编译开发调试,如何实现这一功能 解答: AllocConsole.FreeConsole 这两个 API 可以在任何时候调用和关闭 命令行. 代码演示:API 部分 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.Inter…
Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试
Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 1 Script -- 直接脚本挂载到空物 2 Print / Debug -- 打印输出 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事…
c++日志输出库 spdlog 简介(3)多线程控制台输出日志
spdlog源码分析:https://www.cnblogs.com/eskylin/p/6483199.html spdlog的异步模式使得spdLog可以支持多线程,于是写了一个多线程的小例子: 1.新建一个MFC工程.拖入两个按钮. 2.添加线程函数 在MFCApplication1Dlg.h中添加线程函数(Thread 1 和 Thread 2)的声明: public: afx_msg void OnBnClickedOk(); afx_msg void OnBnClickedButto…
12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第一个 Cocos2d-x 游戏,同一时候也介绍了控制游戏生命周期的 AppDelegate 文件. 以下我们将结合一些游戏调试经常使用的技巧以及VS工具调试的方法来分析 Cocos2d-x 程序的生命周期. VS工具调试 1.查看内存窗体 2.查看输出窗体 3.假设程序崩溃查看调用堆栈窗体 打开项…