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网上大把的lua教程  不过紫猫老师的教程向来都是讲的非常仔细 所以最近天气已经36+了 魔兽世界还需要冲飞行声望  懒得写单子根本没有单子,正好认认真真的看下紫猫老师的lua教程 紫猫老师的lua教程的目的性相当明确就是让人能够独立的编写按键的lua插件  并且公布了紫猫插件的以前版本的源码  这一点对于我而言都是一个惊喜  可从紫猫老师的源码里面学到很多东西 顺路帮紫猫老师打个广告  不过紫猫老师的教程过于细致 什么都讲到了 视频量一直都很大  入学咨询QQ:345911220 紫猫学院官网…
lua5.3在线手册地址  https://cloudwu.github.io/lua53doc/contents.html#contents 其实我们直接啃手册就够了 推荐如果有基础的先啃手册再看紫猫教程 能节约很多时间 L1[数值]01. 数值写法 小知识:zeroBrance studio工具配置紫猫老师的函数 可以实现按键下的traceprint的基本功能 1.可以显示reaceprint 触发所在的文件名 行数 和 调试的内容 2.在反馈信息区域双击该条反馈 可以快速的跳转到对应的tr…
L1[变量]01. 变量命名规则 命名规则:数字字母下划线构成 但是不能数字开头 不推荐中文名 很多都是不支持中文 但是在一些其他的编辑器里面 比如触摸精灵 之类的 就可以 注意 :变量命名必须要包含一定涵义   比如我们要用变量存储一个年龄数值 比如我们用 x=18 别人看我们的源码 看到这里 她不明白 X这个变量为18代表什么意思  如果我们用age=18  那么他一看就明白了 方便我们自己 也方便他人  这个是一个良好的习惯 值得培养 注意 变量名区分大小写 注意:变量名有一些系统保留字…
Lua中的类型与值 Lua中的表达式 Lua中的语句 Lua中的函数 Lua中的闭包 Lua 中 pairs 和 ipairs 的区别 Lua中的迭代器与泛型for Lua中的协同程序 Lua中__index和__newindex实践 Lua中的元表与元方法 Lua中的环境概念 Lua中的模块与包 Lua中的面向对象编程 Lua中的一些库(1) Lua中的一些库(2) Lua中字符串库中的几个重点函数 Lua与C C“控制”Lua Lua“控制”C 再说C模块的编写(1) 再说C模块的编写(2)…
在程序运行中有时需要运行用户输入的代码1.loadfile把文件编译为可执行的函数f=loadfile('\\temp\\a.lua')     ----给f方法赋值print(type(f))  ----判断f的类型 --> function ----f的类型为方法用f()的形式运行函数,或者 -----运行f()loadfile('\\temp\\a.lua')()或者dofile('\\temp\\a.lua')loadstring用于编译字符串s=loadstring('a=1+3')p…
1.lua的环境变量和函数 (1)_G表  (个人习惯遍历下_G 看看当前环境支持什么库 很多库不是默认就支持的 需要按照流程导入或者加载) 一个全局变量(非函数),内部储存有当前所有的全局函数和全局变量的table  环境(参见 §2.2). Lua 自己不使用这个变量:改变这个变量的值不会对任何环境造成影响,反之亦然.(使用函数setfenv() 可以改变运行环境) 理解_G https://www.jianshu.com/p/7b8ae23ecd81 (2)_ENV表 储存这个环境(代码块…
1.关于三目运算符的一些补充和纠正 前面没看仔细  a>b ? a: b 这个形式 似乎lua下并不存在...要了命 一般都是使用  a and b or c 的形式 但是这种形式存在一些问题 https://blog.csdn.net/albertsh/article/details/76248913    详细说了lua下的三目运算符的最终形式和为什么要这么写 完整三目运算符(a and {b} or {c})[1] 123 2 关于lua的两种调用类方法的区别 a==>类名 a:test…
L1[function]01. 定义与调用函数 函数的定义 和概念 没什么可说的 lua的函数声明和调用是有先后顺序的  先声明后调用 函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针 aa=function (x,y)-红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实     print(x,y) end aa(1,2) L1[function]02. 作用域与返回值 L1[function]03. 多个返回值 funct…
L1[string]01. ASCII码互转 小知识:字符串处理的几个共同的几点 1.字符串处理函数 字符串索引可以为负数 表示从字符串末尾开始算起 所有字符串处理函数的 字符串索引参数都使用 2.所有的字符串处理函数 其实可以用另外一种形式来显示  面向对象的方式  把string 看作是一个类  该类下面存在很多 类方法 比如string.sub string.char 等等  每个字符串其实都可以看作是string类的一个实例 所以 我们可以使用 这样的形式来调用字符串处理函数   如下面…
L1[math]01. 取绝对值 L1[math]02. 三角函数 小知识:注意 lua下三角函数用的参数是弧度 而不是角度 弧度=角度*pi/180  -->弧度角度换算公式  lua的math库里面也有 弧度和角度转换的2个函数 也可以直接使用   math.rad (x) math.deg (x) 我们要求30度的sin值  那么 print(math.sin(30*math.pi/180)) 小知识:知道半径和圆心 如何遍历出圆上的所有点 对于常见的鼠标轨迹 还是有点用处的 圆心坐标(x…
L1[table]01. table表的定义与赋值 小知识:声明表的例子 xx={}--创建一个空表xx --给这表的元素赋值 test="a" xx[test]="a" xx.b="b" xx.c="c" xx.d="d" xx["e"]="e" ---输出对应的表元素的值 traceprint(xx[test]) traceprint(xx.e) --简单遍历整个…
L1[循环]01. for循环结构介绍 只是简单的说了下计数型的for循环结构 for i=1,10,1 do testlib.traceprint(i) end 注意几点: 1.上面的1和10表示循环从1开始计数 到达10还在计数  超出10才会不循环 步长1 2 i这个变量是for循环内部的一个局部变量 离开了循环结构就失效了 而且 这个局部变量是非常特殊的  在for结构内我们人工修改这个i这个特殊的局部变量只能作用很小的范围 ,, do testlib.traceprint(i) --这…
L1[if]01. 简单的if判断结构 没什么说得 if得基本结构如下 xxx= ) then testlib.traceprint("1-100") ) then testlib.traceprint("101-200") ) then testlib.traceprint("201-300") else testlib.traceprint("未知") yyyy="dfsfd" testlib.trac…
L1[字符串]01. 单引号与双引号 没什么说得 字符串:以双引号包含 或者单引号包含 或者[[]]包含 L1[字符串]02. 长文本内容 小知识:如果用[[]]包含字符串内容 但是字符串内容里面 包含]] [[一些误导得字符 和字符串标识[[]]冲突 如何 处理呢 zz=[[ hello world!]]  --字符串内得]]会干扰包含字符串[[]] 导致报错 ]] testlib.traceprint(zz) 处理办法 zz=[=[hello world!]]  --把包含字符串得标识[[]…
L1[闭包]01. 函数的传递赋值 没什么说的 1.函数作为变量来看 可以轻松的声明 相互赋值 2.函数变量本质是 一个内存指针 所以函数变量的相互赋值不是传递的函数本身 而是指向这个函数的内存地址 L1[闭包]02. 修改print函数功能 小知识:函数变量相互赋值的一个容易混淆的问题 函数后面的括号问题 function test() print("执行了test函数") end aa=test--不加括号只是函数变量之间的赋值 bb=test()--加了括号表示要执行这个函数 -…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例. 如果你还没有编程基础,建议你先学习一些编程基础.本文不是完全菜鸟教程,主要针对有其他语言经验的开发者,如果想看菜鸟教程,建议看菜鸟教程的 Lua教程. 先看一个简单类的代码 1 ---@class BsnsPack @Base class of business pack 2 local BsnsPack = { 3 -- class fields 4 maxSerialNo…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
Lua(英语发音:/ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁.轻量.可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思. Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language. Lua是一种功能强大,高效,轻量级的嵌入式脚本语言. Introduction Lua is an extension programming language designed to support general procedural…
作者:朱克锋 邮箱:zhukefeng@iboxpay.com 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linux_zkf Objective-C的运行时支持新增类型和方法,但是由于苹果的限制,开发者无法在iOS上动态加载Objective-C原生代码,所以只能寻求替代方案. 脚本语言就可以一定程度上解决这一问题,一般情况下可以使用html+js实现例如支付宝的插件的实现就是用的是html+js技术,也可以基于lua脚本实现,下面介绍wax+lua的实现方式 关于wax请参见下…
Lua官网:http://www.lua.org/ Lua for windows地址:http://www.lua.org/download.html Lua教程:http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 国内中文权威参考手册:http://www.runoob.com/manual/lua53doc/manual.html Lua 5.1 参考手册:https://www.codingnow.com/2000/download/lua_manua…
Why Lua? 最近在很多的地方都遇到了lua这个东西,于是想一探究竟,为什么这么多的游戏前端都用了Lua脚本呢? 于是乎简单的看了一下Lua,目前总结出来了几点~ 还是先放上资源: GitHub上Lua的开源项目:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases (1)从语言上来说呢,Lua是一种小巧的脚本语言(像js,python等脚本语言),用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供…
默认作用域 前段时间学了下Lua,发现Lua的默认作用域和Python是相反的.Lua定义变量时默认变量的作用域是全局(global,这样说不是很准确,Lua在执行x = 1这样的语句时会从当前环境开始一层层往上查找x,只有在找不到x的情况下才定义全局变量)的,而Python定义变量时默认变量的作用域是局部(local)的(当前块).另外,Lua可以再定义变量时在变量前加上local关键字来定义局部变量,而Python没有类似的关键字,Python的变量只能定义在当前块中. 我们知道,全局变量是…
字符串或串(String)是由数字.字母.下划线组成的一串字符. Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符. 双引号间的一串字符. [[和]]间的一串字符. 以上三种方式的字符串实例如下: string1 = "Lua" print("\"字符串 1 是\"",string1) string2 = 'w3cschool.cc' print("字符串 2 是",string2) string3 = […
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定.在游戏开发中,Lua在用户界面.游戏数据管理.实时游戏事件管理.游戏人工智能.创建功能原型等方面具有强大的支持.Lua不能直接访问数据库,但可以通过整合其他语言组件来访问数据库:对于一些耗时要求更高效率的工作,一般交给更加底层的语言去完成,Lua只是起到整合…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
学了两天Lua语言,感叹其短小精悍,上手极快,语法还很舒服,不错!整理下学习过程中经常用到的基础知识,共勉! Lua用法简述 Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到"魔兽世界"这款游戏中,Rovio公司将Lua语言作为"愤怒的小鸟"这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器…
从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方.尽情指正.交流.探讨. 那么首先肯定是Lua语言基础的知识点.以下直接附上代码,凝视已经非常清楚.无需赘述. 这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等 TextMate,图标是个菊花 – -.   下载地址:http://macromates.com -- mac 上有非常多文本编辑器,Himi找了非常多,感觉T…
  官方网站:http://www.lua.org/ 三方模块:https://luarocks.org/ 介绍安装luarocks语法注释标示符关键字全局变量数据类型变量赋值索引循环流程控制函数可变参数运算符一元运算符,返回字符串或表的长度. #”Hello” 返回 5字符串迭代器泛型 for 迭代器无状态的迭代器多状态的迭代器table模块与包require 函数加载机制C 包元表(Metatable)元方法协同程序(coroutine)线程和协同程序区别基本语法生产者-消费者问题文件I/O…
Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序! 第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式.我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果. Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: $ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio > 在命令行中,输入以下命令: > print("Hello World!") 接着我们按下回车键,输出结果如下…
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值. 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回. Lua中有8个基本类型分别为:nil.boolean.number.string.userdata.function.thread和table. 数据类型描述 nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false). boolean包含两个值:false和true. number表示双精度类型的实浮点数 string字符串由一对双引号或单引号来表示 func…