Merging one UE4 project into another.】的更多相关文章

Merging can be done by right clicking on folder in the content directory in the editor and selecting migrate. The same can be done on a specific asset by right clicking on it, selecting asset actions, and then merge. As for doing things such as migra…
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/33729679 用eclispe打包的时候报错: [2014-06-23 13:44:35 - Dex Loader] Unable to execute dex: Cannot merge new index 66195 into a non-jumbo instruction! [2014-06-23 13:44:35 - tao_apad_2.0] Conversion…
ILMerge ILMerge是一个将多个.NET程序集合并到一个程序集中的实用程序.它可以免费使用,并以NuGet包的形式提供. 如果您在使用它时遇到任何问题,请与我们联系.(mbarnett at microsoft dot com).但首先尝试阅读文档. ILMerge接受一组输入程序集并将它们合并到一个目标程序集中.输入程序集列表中的第一个程序集是主程序集.当主程序集是可执行文件时,目标程序集将创建为具有与主程序集相同的入口点的可执行文件.此外,如果主程序集具有强名称,并且提供了.snk…
ILMerge ILMerge是一个将多个.NET程序集合并到一个程序集中的实用程序.它可以免费使用,并以NuGet包的形式提供. 如果您在使用它时遇到任何问题,请与我们联系.(mbarnett at microsoft dot com).但首先尝试阅读文档. ILMerge接受一组输入程序集并将它们合并到一个目标程序集中.输入程序集列表中的第一个程序集是主程序集.当主程序集是可执行文件时,目标程序集将创建为具有与主程序集相同的入口点的可执行文件.此外,如果主程序集具有强名称,并且提供了.snk…
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/33729679 用eclispe打包的时候报错: [2014-06-23 13:44:35 - Dex Loader] Unable to execute dex: Cannot merge new index 66195 into a non-jumbo instruction![2014-06-23 13:44:35 - tao_apad_2.0] Conversion…
Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接. Google Project Tango获取深度信息的原理是什么? Project tango是如何仅凭自身摄像头实现位置追踪的? 在这就不仔细来说这个东东了,上面二个链接比我自己再来说篇好多了,Project Tango本…
有时候换了机器,工程文件没了,通常是在编辑器里有个菜单项可以生成 但是有时编辑器自身都编不过,没法运行 这时需要调试代码,可以用命令行生成相应的工程文件: ../UnrealEngine/GenerateProjectFiles.sh -game -project "/Users/abc/git-repo/hz4/hz4.uproject" 在mac上会生成xcworkspace,在windows上会生成vc的sln 注意不要直接运行unreabuildtool.exe,似乎这程序本身…
Intro Thinking performance. Identify the target framerate, aim your approach on hitting that target framerate. Everything needs to be as efficient as possible Adjust pipelines to engine and hardware restrictions Try to offload parts to pre-calculatio…
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.html UE4自带的…
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…