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在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载 到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题.这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片.关于 ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageView. 分析堆内存溢出 示例Demo 还原堆内存溢出的错误 代码如下: 1 btn_loadimage.setOnClickListe…
http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_LoadBigImage.html#3084005 前言 在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题.这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片.关于ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageV…
前言 在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题.这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片.关于ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageView. 本篇博客的主要内容: 还原堆内存溢出的错误 分析堆内存溢出 如何加载大分辨率图片 示例Demo 还原堆内存溢出的错误 首先来…
Android中图片占用内存的大小=图片的总像数*每个像数占用的大小. Android保存图片像素信息使用ARGB,意思是每个像素占用4个字节. 以分辨率为2400*3200的图片来说,加载到Android需要2400*3200*4=30720000字节,需要30000Kb,需要29.30Mb 直接把这个分辨率的图片加载到内存中,很容易OOM. 解决方法:把图片的分辨率缩放到手机屏幕的分辨率大小,这样就不会出现OOM 1.通过getWindowManager().getDefaultDispla…
首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示.http://www.jb51.net/article/43462.htm 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener(…
在android中要加载一张大图片到内存中如果通过如下方式进行: Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg"); iv.setImageBitmap(bitmap); 则会抛出内存溢出异常Caused by: java.lang.OutOfMemoryError 正确的做法应该是这样的: public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv;…
Android加载/处理超大图片神器!SubsamplingScaleImageView(subsampling-scale-image-view)[系列1] Android在加载或者处理超大巨型图片(x MB量级起步的图片)是一件非常需要小心谨慎的活儿,除了常规的OOM,其他需要处理的细节地方还很多,幸好开源社区github贡献了一套神器:SubsamplingScaleImageView(subsampling-scale-image-view),提供了一揽子完善的Android超大巨图的解…
1. 加载大图片到内存,从gallery获取图片 android默认的最大堆栈只有16M, 图片像素太高会导致内存不足的异常, 需要将图片等比例缩小到适合手机屏幕分辨率, 再加载. 从gallery 获取图片, 即要获取另一个activity的返回值. 示例代码: public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private WindowManager wm; @Override protected void…
本文演示android中图片加载到内存 首先设计界面: 代码如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="matc…
  尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source, decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAs…
引用:http://my.eoe.cn/littlebirds/archive/4646.html 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 sourc…
摘要:在Android下采用ARGB表示颜色,每个像素占四个字节.其加载图片申请空间时与图片的实际大小没有关系,与像素有关系.…
这是昨天改进后的,我测试了下,可以加载图片到5万张,估计5万以上也是没问题的,我只试到5万,其实也没必要这么高,现实中1000左右就差不多了,不过我的应用到100就差不多了, package com.lanlong.test; import java.io.File; import java.lang.ref.SoftReference; import java.lang.ref.WeakReference; import java.util.HashMap; import java.util.…
1)演示效果: 1)代码演示: 布局代码: 权限配置:…
1.Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 ~~~ffffffff 2.加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getRes…
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题    在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa…
1. Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 ~~~ffffffff 2. 加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getR…
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV…
Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出.假设手机内存比较小,而要去加载一张像素很高的图片的时候,就会因为内存不足导致崩溃.这种异常是无法捕获的 内存不足并不是说图片的大小决定的,最主要的因素是像素问题. 因此加载大图片就要设置相应的缩放比例. * 计算机把图片所有像素信息全部解析出来,保存至内存 * Android保存图片像素信息,是用ARGB保存 * 手机屏幕320*480,总像素:153600 * 图片宽高2400*3200,总像素7680000…
Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 最近也是在搞个破相机,兼容性那叫一个不忍直视啊,于是自己翻阅了一些基本的资料,自己实现了一个相机,虽然相机这东西,兼容性不敢恭维,但是用到的地方确实很多,所以今天,我们就一起来学习一下吧 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 一.Camera的启动方式 1.调用系统方式 2.自定义…
前几天做项目的时候,甲方要求是PAD (SAMSUNG P600 10.1寸 2560*1600)的PAD上显示高分辨率的大图片. SQLITE採用BOLD方式存储图片,这个存取过程就不说了哈,网上一大堆. 可是在加载/读取/显示图片的时候会报OOM错误,上网查了非常多解决方式还绕了非常多弯路,最后还是找到了原因所在.以下从几个方面来解释一下OOM问题的解决方式. (谢谢周同学的"尺寸"提醒.不然我可能一辈子都要蒙在鼓里) 1.Android APP内存 做一个APP开发的时候,还是不…
加载大图怎么避免溢出实际做法就是对图像进行压缩,也是比较老的话题了,在最初做android时是经常会遇到的问题,而如今对于图片加载这一块都已经有很成熟稳定的三方库来弄它了,所以图片加载过大内存溢出的比较少了,倒是内存泄露还是经常出现,这次来用点时间来将这个问题给研究总结下. android中每个app是有最大内存上限的,在新建模拟器的时候,有这样一个选项: 所以如果超过这个大小,则会内存溢出,所以下面准备一张大图,先直接加载到内存看是否溢出,之后再来解决溢出的情况: 接下来将这个图片显示在手机上…
MainActivity: package com.itheima.loadimage; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapFactory.Options; import android.graphics.Point; i…
Android引进高速缓存的异步加载全分辨率 为什么要缓存 通过图像缩放,我们这样做是对的异步加载优化的大图,但现在的App这不仅是一款高清大图.图.动不动就是图文混排.以图代文,假设这些图片都载入到内存中.必然会OOM.因此,在用户浏览完图像后.应当马上将这些废弃的图像回收,可是.这又带来了另一个问题.也就是当用户在浏览完一次图片后,假设还要返回去再进行又一次浏览,那么这些回收掉的图像又要又一次进行载入,保不准就要那些无聊到蛋疼的人在那一边看你回收GC.一边看你又一次载入.这两件事情,肯定是互…
之前项目中没有涉及到显示gif图片的功能,也没有着重研究过,最近项目中要用到显示gif图片,于是就在网上一顿搜,用过之后发现如下几个缺点. 1.加载大的gif图片会出现oom. 2.没有预加载和缓存功能,比较消耗内存. 3.功能比较单一,显示gif了但是不能显示静态图片. 最后无意间发现了一个强大的gif加载框架,能够满足上面的所有缺陷,支持预加载和缓存,同时支持显示静态图片和gif图片.下面是一些源代码: //xml布局就是一个ImageView <ImageView android:id=&qu…
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中 1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wi…
一.简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app.(PS:众所周知的简介就到此为止了) Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10 Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅.现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有两个库的对比 原文链接:http://inth…
android加载大量图片内存溢出的三种解决办法 方法一:  在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图. /** * 按照路径加载图片 * @param path 图片资源的存放路径 * @param scalSize 缩小的倍数 * @return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option…
应用中用到图片加载需要解决的问题 无网络环境下图片不可用 图片的本地缓存,或者默认预加载的图片 低配置机型,加载图像资源超内存(OutOfMemory, OoM) 需要合理使用内存,尤其是bitmap的使用,是内存溢出的最常见地方 ListView, GridView等控件 初始化或者移动过程中,列表项的重复绘制导致图片重复加载多次 列表快速滑动后,停止区域图像没有被快速加载 快速滑动过程中,在getView中进行图像加载逻辑,在随后view被复用于加载另外的不同的图片 前一个加载应该立即被取消…
前几天在做一个Gradle用户指南的应用程序,使用的是TextView来加载HTML内容(至于为什么不用WebView,我也没有认真使用并比较过,也许以后会换吧),其中遇见了一些纠结的问题,所幸主要的问题都一一解决了. 下面说一下遇见的几个问题及我的解决方法. TextView异步加载HTML中的图片及图文重叠 在TextView中加载HTML图片,需要实现Html.ImageGetter接口,然后在public Drawable getDrawable(String source)中去获取图片…