原文:[原创].NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 .NET 分布式架构开发实战五 Framework改进篇 前言:本来打算这篇文章来写DAL的重构的,现在计划有点改变.之前的文章,园子里的朋友给出了不少的反馈,特别感谢金色海洋和Virus两位朋友的一些反馈.周末的这两天,对文章中开发的那个Framework做了一些改进,虽然说系列文章会慢慢的给出代码,但是这两天的一些想法让我很兴奋,迫不及待的和大家分享一下,也当是对文章中以后给出的Framework先睹为快吧. 系列文章链…
如何使用FFmpeg抽取音视频的视频数据,代码如下: // FFmpegTest.cpp : 此文件包含 "main" 函数.程序执行将在此处开始并结束. // #include "pch.h" #include <iostream> #include "AACFormat.h" #define __STDC_CONSTANT_MACROS #define __STDC_FORMAT_MACROS // For extractVide…
如何使用FFmpeg抽取音视频的音频数据,代码如下: void adts_header(char *szAdtsHeader, int dataLen); // 使用FFmpeg从视频中抽取音频 void extractAudio() { // 设置日志输出等级 av_log_set_level(AV_LOG_INFO); AVFormatContext *fmt_ctx = NULL; AVPacket pkt; av_register_all(); int ret; int len; ; /…
在Visual Studio 开发(二):VS 2017配置FFmpeg开发环境一文中,我们配置好了FFmpeg的开发环境,下面我们开始边实战,边学习FFmpeg. 首先,我们要学习的就是FFmpeg的日志输出系统 . 一.FFmpeg 日志输出系统介绍 FFmpeg 日志输出的核心函数方法为: av_log() .为什么说av_log()是FFmpeg中输出日志的核心函数函数? 因为我们随便打开一个FFmpeg的源代码文件,就会发现其中遍布着av_log()函数.一般情况下FFmpeg类库的源…
在之前使用FFmpeg命令行的时候,我们经常看到FFmpeg命令行在输出音视频文件的会打印一下文件的Meta信息,类似如图: 那么我们如何通过代码的方式输出这些Meta信息呢? FFmpeg提供了一个API专门用来打印多媒体文件的格式 —— av_dump_format ( ). 下面是示例代码: // 使用FFmpeg打印多媒体文件的Meta信息 void ffmpegVideoMeta() { av_log_set_level(AV_LOG_INFO); AVFormatContext *f…
本文中实现的一个小功能是把一个YUV原始视频数据(时间序列图像)经过h264编码为视频码流,然后在使用mp4封装格式封装. 编码&封装的流程图如下: 使用ffmpeg编码流程: 1.首先使用av_register_all()函数注册所有的编码器和复用器(理解为格式封装器).该步骤必须放在所有ffmpeg代码前第一个执行 2.avformat_alloc_output_context2():初始化包含有输出码流(AVStream)和解复用器(AVInputFormat)的AVFormatConte…
FFmpeg 提供了丰富的API供我们使用,下面我们来讲述一下文件操作相关的API: FFmpeg 删除文件:avpriv_io_delete() FFmpeg 重命名文件:avpriv_io_move() FFmpeg 打开目录:avio_open_dir() FFmpeg 读取目录:avio_read_dir(); FFmpeg 关闭目录:avio_close_dir() 使用FFmpeg文件操作API实现删除和重命名的实例代码如下: // FFmpeg 删除文件操作 void ffmpeg…
开发之前需要考虑系统的差异性,比如ios手机没有回退键,所以在开发时一定要考虑二级界面需要有回退键,否则ios的手机就会陷入到这个页面出不去了.安卓系统有回退键,针对这个情况需要要求用户在3秒钟之内连续按回退键两次才退出系统,以此防止用户误按回退键,具体代码实现如下: [mw_shl_code=javascript,true]page.on("back", function(){    if (canBack) {        global.exit();    } else { …
尽管说使用NDK能够提高Android程序的运行效率,可是调用起来还是略微有点麻烦.NDK能够直接使用Java的原生数据类型,而引用类型,由于Java的引用类型的实如今NDK被屏蔽了,所以在NDK使用Java的引用类型则要做对应的处理. 一.对引用数据类型的操作 尽管Java的引用类型的实如今NDK被屏蔽了,JNI还是提供了一组API,通过JNIEnv接口指针提供原生方法改动和使用Java的引用类型. 1.字符串操作 JNI把Java的字符串当作引用来处理,在NDK中使用Java的字符串,须要相…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) .NET 业务框架开发实战之十 第一阶段总结,深入浅出,水到渠成(后篇) 前言:接着上篇来. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) [原创].NET 分布式架构开发实战五 Framewo…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之九 Mapping属性原理和验证规则的实现策略 .NET 业务框架开发实战之九 Mapping属性原理和验证规则的实现策略 前言:之前的讨论一直关注在怎么从DAL中获取数据,以及数据的Mapping问题.实际上,一个业务框架最主要的作用就是简化业务逻辑的编写和开发. 本篇的议题如下: 框架的借鉴 综合考虑 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略 .NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略 前言:在上一篇文章中提到了mapping,感觉很像在重新实现NHibernate.其实文章的本意是想反映出Richard在思考的时候的一些选择:利用现有的,还是最后自己用别的方式实现.如果一上来就说什么什么好,那太武断了,也很片面,系列文章反复的在强调一点:技术有它的适用场景,没有完美的技术.很多的朋友说本系列在近似的开发一个ORM,其实不是:ORM就是把…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想 .NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想 前言:本篇主要讲述如何把DAL和BLL衔接起来. 本篇议题如下: 1.       DAL和BLL之前的Mapping 2.       如何Mapping 3.       再次构思 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET…
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之六 DAL的重构 .NET 业务框架开发实战之六 DAL的重构 前言:其实这个系列还是之前的".NET 分布式架构开发实战 ",之所以改了名字,主要是因为文章的标题带来了不少的歧义:系列文章中本打算开发一个简化业务发的流程的Framework,然后用这个Framework再来实战,开发一个分布式的应用.改了名字.给大家带来了不便,敬请见谅. 本篇的议题如下:  1. 确定DAL的接口的定义. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) .NET 分布式架构开发实战之四 构建从理想和实现之间的桥梁(前篇) 前言:上一篇文章讲述了一些实现DAL的理论,本篇主要是DAL实现的的初步的尝试. 本篇的主要议题如下: 1. 设计DAL的基本操作 2. 对基本的操作的进一步的思考 3. 查询对象的一些思考 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 .NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 前言:首先,感谢园子里的朋友对文章的支持,感谢大家,希望本系列的文章能够真正的对大家起到一点帮助的作用.再次感谢大家. 大家也许想问,什么时候出代码,代码一定会出的,我不想一上来就开始抛出一大堆的代码,然后讲解,架构的设计在思考的过程,思考到了,代码也就水到渠成了. 上篇文章讲述在设计之初,Richard所画出的一些草图,本篇对之前的草图做了进一步的思考. 本篇的议题…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 .NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 前言:本篇之所以称为草稿设计,是因为设计的都是在纸上完成的.反映了一个思考的过程. 本篇的议题如下: 1. 第一个数据层草图的提出 2. 对数据访问层的思考 3. 第二个数据层草图的提出 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 [原创].NET 分布式…
原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 .NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 前言:本系列文章主要讲述一个实实在在的项目开发的过程,主要包含:提出问题,解决问题,架构设计和各个逻辑层的实现以及新问题的出现和代码的重构.本系列文章以故事的形式展开,而且文章列举的很多项目的名称,大家也不用太关心,很多都是虚拟的. 系列文章链接: [原创].NET 分布式架构开发实战之一 故事起源 [原创].NET 分布式架构开发实战之二 草稿设计 [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10284653.html 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用SDL显示两大部分. FFmpeg简易播放器系列文章如下: [1]. FFmpeg简易播放器的实现-最简版 [2]. FFmpeg简易播放器的实现-视频播放 [3]. FFmpeg简易播放器的实现-音频播放 [4]. FFmpeg简易播放器的实现-音视频播放 [5]. FFmpeg简易播…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108639103各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt…
FFmpeg是一个集录制.转换.音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案.FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用.FFmpeg支持MPEG.DivX.MPEG4.AC3.DV.FLV等40多种编码,AVI.MPEG.OGG.Matroska.ASF等90多种解码.TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg.    一.ffmpeg介绍 ffmpeg软件包经编译过后将生成三个可执行文件,ffmpeg,ffserver,ff…
       ffmpeg是一个开源.跨平台的程序库,能够使用在windows.linux等平台下,本文将简单解说windows环境下ffmpeg开发环境搭建过程,本人使用的操作系统为windows 7.集成开发环境为Visual Studio 2005,ffmpeg版本号为2.2.有人可能会说都什么年代了,还VS 2005.如今VS 2010/2012/2013都出了.本人电脑也安装了VS2010,每次打开.伴随着硬盘指示灯的闪烁.以及硬盘的吱吱响声,过了许久才弹出闪屏页面,此时你的思绪可能已…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10235926.html 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用SDL播放两大部分. 前面三个实验分别实现了最简播放.视频播放和音频播放,本次实验将视频播放和音频播放结合在一起. FFmpeg简易播放器系列文章如下: [1]. FFmpeg简易播放器的实现-最简版 [2]. FFmpeg简易播放器的实现-视频播放 [3]. FFmpeg简易播放器的实…
目录 一.FFmpeg简介. 二.FFmpeg常用参数及命令. 三.FFmpeg在Unity 3D中的使用. 1.FFmpeg 录屏. 2.FFmpeg 推流. 3.FFmpeg 其他功能简述. 一.FFmpeg简介 对于FFmpeg,其官网上是这样介绍的: FFmpeg is the leading multimedia framework, able to decode, encode, transcode, mux, demux, stream, filter and play prett…
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108573195各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt…
前言   ffmpeg播放rtsp网络流和摄像头流.   Demo   使用ffmpeg播放局域网rtsp1080p海康摄像头:延迟0.2s,存在马赛克     使用ffmpeg播放网络rtsp文件流:偶尔卡顿,延迟看不出    使用vlc软件播放局域网rtsp1080p海康摄像头:演示2s,不存在马赛克    使用vlc软件播放网络rtsp文件流:不卡顿,延迟看不出     FFmpeg基本播放流程 ffmpeg解码流程   ffmpeg新增API的解码执行流程.  新api解码基本流程如下:…
本文转载自:http://blog.csdn.net/spaceyqy/article/details/43115391 每当看到配环境,我就泪流满面,好吧,闲话不多说,进入正题. 1.去官方下载ffmpeg  可参见:http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/   包含三个版本:Static.Shared以及Dev Static   --- 包含3个应用程序:ffmpeg.exe , ffplay.exe , ffprobe.exe,体积都很大,相关的DLL已经被编译到…
FFmpeg命令行map参数选择音视频流 介绍 -map参数告诉ffmpeg要从输入源中选择/拷贝哪个stream流到输出,可以从输入源中选择多个音视频流作为输出. 不加-map参数,ffmpeg默认从输入源中的视频流和音频流各选择一个流. 输出流/文件的stream顺序取决于在命令行中-map的参数顺序. 默认情况 缺省情况下(没有使用-map参数),比如: ffmpeg -i 0001.ts -c copy -f mpegts udp://192.168.1.100&pkt_size=131…
前言   本篇章是对之前windows环境的补充,之前windows的是无需进行编译的,此篇使用源码进行编译,版本就使用3.4.8.   FFmpeg简介   FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,mux,demux,流,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容.它支持最模糊的古代格式,直至最前沿.无论它们是由某些标准委员会,社区还是公司设计的.它还具有高度的可移植性:FFmpeg可以在各种构建环境,机器体系结构和配置下,跨Linux,Mac OS X,Microsoft Win…
目录 安装 官网下载 环境变量 验证 ffmpeg的使用 Python实现自动处理 文件结构 番剧缓存结构 常规缓存结构 文件信息 代码 具体代码 代码说明 安装 官网下载 http://ffmpeg.org/ 选择需要的版本 在这个网址下载ffmpeg,https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases 将解压后得到的以下几个文件放置在E:\FFmpeg下 环境变量 此电脑--属性--高级系统设置--环境变量 在系统变量(也就是下面那一半)处找到新建,…