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使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false. 故代码如下: void QuitGame() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif } 转载请注明出处:https://www.cnb…
第一次点击Esc或者返回,显示提示文字"再次按下返回键退出游戏",在文字消失之前再次点击Esc或者返回,退出游戏. 此脚本挂在Text文字提示上: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ExitGame : MonoBehaviour { [Tooltip("ExitMessage拖进来")] Text ExitMessageObj; ; boo…
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using System.IO; 5 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//重点 6 7 public class GameSaveManager : MonoBehaviour 8 { 9 public Inventory myInventory;//…
Application.Quit(); 嗯,没错,这篇就这么短.…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] Unity导入百度地图SDK 本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了好久,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:ht…
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行.也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle.而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return www;这种协程使用方法. 所以就有了一个需求,在Editor下运行协程.我从网上找到一个EditorCoroutine.其代码例如以下: using UnityEngine; using UnityEditor; using…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器. 上回书说到,开发游戏用到unity和C#.本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门.\(^o^)/~ 欢迎大家的斧正.一起学习一起交流(笑~) (因为笔者也是心血来潮开这个专栏,所以和大家一样也是刚刚接触unity和C#.所以这个专栏还有记录学习历程和笔记的作用,确保大家少踩坑.haha) 下面多图预警.希望大家边看博客边动手实践一下.  目录结构 一.un…
1.Event Function:事件函数   Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的 Awake() Start() : 都是在游戏物体初始化运行一次,但是Awake的运行顺序高于Start的,并且只要脚本中存在Awak…
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径. 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI.iTween.C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我. 言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图: 在游戏里,我们也会用到这样的消息框.例如用户按了返回按钮,一般都会弹出一个确认退出的按钮.用户在执行某些重要操作时,我们总是希望再一次确认以防用户的无意操作,以此来…
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7…